2,5 mil
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
231 %
158 %- Línea difícilPrincipal58 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 231 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Sable de Eco
- 2Arpón
Situacionales
ResplandorContra daño físico. +55 de daño, +25% de evasión.VanguardiaContra daño físico. +250 de vida, +4.5 de regeneración de vida.Orbe de LotoContra daño físico. +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
Orden de habilidades
Subir primero:Purification›Repel›Hammer of Pur…
Talentos por nivel
- +75 % de daño base para Martillo de Pureza+160 de daño/curación para Purificación25
- +150 de radio para Aura de Degeneración-3 s de tiempo de recarga para Purificación20
- -0,5 s de tiempo de recarga para Martillo de Pureza-20 s de tiempo de recarga para Ángel Guardián15
- +200 de alcance de lanzamiento para Repelente+30 de daño base10



















