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Omniknight · Soporte (pos. 4)

Guía defensiva de Omniknight: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
5,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Omniknight de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta aguante con Purificación.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Purificación.
  • Valve etiqueta a Omniknight como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Omniknight es fácil de atrapar.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Sable de Eco y Resplandor—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Omniknight en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal58 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 231 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  3. MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoGuardianes Observadores y CentinelasFuego FeéricoPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  2. 2Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
  3. 3Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
  4. 4Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Vanguardia+250 de vida, +4.5 de regeneración de vida.Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.

Orden de habilidades

Subir primero:Purification›Repel›Hammer of Pur…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +75 % de daño base para Martillo de Pureza
    +160 de daño/curación para Purificación
    25
  2. +150 de radio para Aura de Degeneración
    -3 s de tiempo de recarga para Purificación
    20
  3. -0,5 s de tiempo de recarga para Martillo de Pureza
    -20 s de tiempo de recarga para Ángel Guardián
    15
  4. +200 de alcance de lanzamiento para Repelente
    +30 de daño base
    10

Habilidades

  • Purificación15 / 14 / 13 / 12s90 / 105 / 120 / 135 mpCura instantáneamente a una unidad aliada y daña a todas las unidades enemigas cercanas.
    Curación por segundo
    90·160·230·300
    Radio
    260
    Habilidad básica — cura y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Repelente40 / 35 / 30 / 25s90 / 105 / 120 / 135 mpOtorga inmunidad a efectos negativos con un 60 % de resistencia a la magia, así como regeneración de vida adicional.
    Regeneración de vida adicional
    8·12·16·20
    Duración del efecto positivo
    5
    Resistencia a la magia adicional
    60%
  • Martillo de Pureza13 / 10 / 7 / 4sOmniknight imbuye su martillo de poder sagrado, lo que aumenta el alcance de su ataque, inflige daño puro en función de un porcentaje de su daño base y ralentiza al objetivo durante un breve período de tiempo. Omniknight cura un 40 % del daño infligido durante más de 4 s.
    Daño base
    30%·50%·70%·90%
    Daño adicional
    25·45·65·85
    Alcance adicional
    75
    Duración del efecto positivo
    0.2
    Ralentización de movimiento
    75%
  • Aura de DegeneraciónPasivaDegrada las capacidades de movimiento de las unidades enemigas que se acerquen demasiado, ralentizando su velocidad de movimiento.
    Ralentización de movimiento
    11%
    Radio
    325
    Acumulaciones máximas
    0%
  • Ángel Guardián100 / 90 / 80s125 / 175 / 225 mpOmniknight invoca un Ángel Guardián que otorga inmunidad contra el daño físico a las unidades aliadas cerca de Omniknight.
    Duración del efecto positivo
    4·4.75·5.5
    Radio
    700
    Restauración de vida adicional
    0%
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 31 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Purification›Repel›Hammer of Pur…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

2Sobrevivir a las peleas

Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Purificación para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Ember Spirit46,4 %winrate en el enfrentamiento

    Omniknight solo gana el 46,4 % de las 56 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    56 partidas

  • Pudge48,1 %winrate en el enfrentamiento

    Omniknight solo gana el 48,1 % de las 54 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    54 partidas

  • Escisión Fluctuante silencia a Omniknight, cuyo daño sale de sus habilidades.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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