Omniknight · Soporte (pos. 4)
Enfrentamientos y counters de Omniknight
Más guías de Omniknight
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Omniknight y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Mantiene con vida a sus aliados con Purificación.
- Valve etiqueta a Omniknight como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Omniknight es fácil de atrapar.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
231 %
158 %- Línea difícilPrincipal58 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 231 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Sable de Eco
- 2Arpón
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Purification›Repel›Hammer of Pur…
Talentos por nivel
- +75 % de daño base para Martillo de Pureza+160 de daño/curación para Purificación25
- +150 de radio para Aura de Degeneración-3 s de tiempo de recarga para Purificación20
- -0,5 s de tiempo de recarga para Martillo de Pureza-20 s de tiempo de recarga para Ángel Guardián15
- +200 de alcance de lanzamiento para Repelente+30 de daño base10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
231 %
158 %- Línea difícilPrincipal58 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 231 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Sable de Eco
- 2Arpón
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Purification›Repel›Hammer of Pur…
Talentos por nivel
- +75 % de daño base para Martillo de Pureza+160 de daño/curación para Purificación25
- +150 de radio para Aura de Degeneración-3 s de tiempo de recarga para Purificación20
- -0,5 s de tiempo de recarga para Martillo de Pureza-20 s de tiempo de recarga para Ángel Guardián15
- +200 de alcance de lanzamiento para Repelente+30 de daño base10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
231 %
158 %- Línea difícilPrincipal58 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 231 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Sable de Eco
- 2Arpón
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Purification›Repel›Hammer of Pur…
Talentos por nivel
- +75 % de daño base para Martillo de Pureza+160 de daño/curación para Purificación25
- +150 de radio para Aura de Degeneración-3 s de tiempo de recarga para Purificación20
- -0,5 s de tiempo de recarga para Martillo de Pureza-20 s de tiempo de recarga para Ángel Guardián15
- +200 de alcance de lanzamiento para Repelente+30 de daño base10
Habilidades
Purificación15 / 14 / 13 / 12s90 / 105 / 120 / 135 mpCura instantáneamente a una unidad aliada y daña a todas las unidades enemigas cercanas.- Curación por segundo
- 90·160·230·300
- Radio
- 260
Repelente40 / 35 / 30 / 25s90 / 105 / 120 / 135 mpOtorga inmunidad a efectos negativos con un 60 % de resistencia a la magia, así como regeneración de vida adicional.- Regeneración de vida adicional
- 8·12·16·20
- Duración del efecto positivo
- 5
- Resistencia a la magia adicional
- 60%
Martillo de Pureza13 / 10 / 7 / 4sOmniknight imbuye su martillo de poder sagrado, lo que aumenta el alcance de su ataque, inflige daño puro en función de un porcentaje de su daño base y ralentiza al objetivo durante un breve período de tiempo. Omniknight cura un 40 % del daño infligido durante más de 4 s.- Daño base
- 30%·50%·70%·90%
- Daño adicional
- 25·45·65·85
- Alcance adicional
- 75
- Duración del efecto positivo
- 0.2
- Ralentización de movimiento
- 75%
Aura de DegeneraciónPasivaDegrada las capacidades de movimiento de las unidades enemigas que se acerquen demasiado, ralentizando su velocidad de movimiento.- Ralentización de movimiento
- 11%
- Radio
- 325
- Acumulaciones máximas
- 0%
Ángel Guardián100 / 90 / 80s125 / 175 / 225 mpOmniknight invoca un Ángel Guardián que otorga inmunidad contra el daño físico a las unidades aliadas cerca de Omniknight.- Duración del efecto positivo
- 4·4.75·5.5
- Radio
- 700
- Restauración de vida adicional
- 0%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 31 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Purification›Repel›Hammer of Pur…
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Omniknight le va bien contra estos:
- Shadow Fiend: Omniknight gana el 58,2 % de las 55 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
- Mars: Omniknight gana el 51,0 % de las 51 partidas medidas contra Mars en este parche.
- Juggernaut: Juggernaut busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Omniknight está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
2Enfrentamientos difíciles
A Omniknight le cuesta contra estos:
- Ember Spirit: Omniknight solo gana el 46,4 % de las 56 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
- Pudge: Omniknight solo gana el 48,1 % de las 54 partidas medidas contra Pudge en este parche.
- Puck: Escisión Fluctuante silencia a Omniknight, cuyo daño sale de sus habilidades.
3Sinergias
Omniknight combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Gyrocopter: Omniknight aguanta en primera línea mientras Gyrocopter hace daño desde atrás.
- Troll Warlord: Omniknight aguanta en primera línea mientras Troll Warlord hace daño desde atrás.
- Clinkz: Omniknight aguanta en primera línea mientras Clinkz hace daño desde atrás.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Omniknight
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Omniknight es fácil de atrapar.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Shadow Fiend. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Ember Spirit. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Shadow Fiend58,2 %winrate en el enfrentamiento
Omniknight gana el 58,2 % de las 55 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
55 partidas
- Mars51,0 %winrate en el enfrentamiento
Omniknight gana el 51,0 % de las 51 partidas medidas contra Mars en este parche.
51 partidas
Juggernaut busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Omniknight está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Débil contra
- Ember Spirit46,4 %winrate en el enfrentamiento
Omniknight solo gana el 46,4 % de las 56 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
56 partidas
- Pudge48,1 %winrate en el enfrentamiento
Omniknight solo gana el 48,1 % de las 54 partidas medidas contra Pudge en este parche.
54 partidas
Escisión Fluctuante silencia a Omniknight, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Omniknight aguanta en primera línea mientras Gyrocopter hace daño desde atrás.
Omniknight aguanta en primera línea mientras Troll Warlord hace daño desde atrás.
Omniknight aguanta en primera línea mientras Clinkz hace daño desde atrás.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.





























