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Omniknight · Soporte (pos. 4)

Omniknight en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
975Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Sable de Eco, así que juega como un núcleo secundario.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Purificación.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Valve etiqueta a Omniknight como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Omniknight es fácil de atrapar.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
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Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal58 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 231 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  3. MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaGuantes de FuerzaTango

Objetos clave

  1. 1Sable de Eco
  2. 2Arpón
  3. 3Daga de Traslación
  4. 4Resplandor

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Orquídea MalevolenteCrystalysFilacteria

Orden de habilidades

Subir primero:Purification›Repel›Hammer of Pur…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +75 % de daño base para Martillo de Pureza
    +160 de daño/curación para Purificación
    25
  2. +150 de radio para Aura de Degeneración
    -3 s de tiempo de recarga para Purificación
    20
  3. -0,5 s de tiempo de recarga para Martillo de Pureza
    -20 s de tiempo de recarga para Ángel Guardián
    15
  4. +200 de alcance de lanzamiento para Repelente
    +30 de daño base
    10

Habilidades

  • Purificación15 / 14 / 13 / 12s90 / 105 / 120 / 135 mpCura instantáneamente a una unidad aliada y daña a todas las unidades enemigas cercanas.
    Curación por segundo
    90·160·230·300
    Radio
    260
    Habilidad básica — cura y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Repelente40 / 35 / 30 / 25s90 / 105 / 120 / 135 mpOtorga inmunidad a efectos negativos con un 60 % de resistencia a la magia, así como regeneración de vida adicional.
    Regeneración de vida adicional
    8·12·16·20
    Duración del efecto positivo
    5
    Resistencia a la magia adicional
    60%
  • Martillo de Pureza13 / 10 / 7 / 4sOmniknight imbuye su martillo de poder sagrado, lo que aumenta el alcance de su ataque, inflige daño puro en función de un porcentaje de su daño base y ralentiza al objetivo durante un breve período de tiempo. Omniknight cura un 40 % del daño infligido durante más de 4 s.
    Daño base
    30%·50%·70%·90%
    Daño adicional
    25·45·65·85
    Alcance adicional
    75
    Duración del efecto positivo
    0.2
    Ralentización de movimiento
    75%
  • Aura de DegeneraciónPasivaDegrada las capacidades de movimiento de las unidades enemigas que se acerquen demasiado, ralentizando su velocidad de movimiento.
    Ralentización de movimiento
    11%
    Radio
    325
    Acumulaciones máximas
    0%
  • Ángel Guardián100 / 90 / 80s125 / 175 / 225 mpOmniknight invoca un Ángel Guardián que otorga inmunidad contra el daño físico a las unidades aliadas cerca de Omniknight.
    Duración del efecto positivo
    4·4.75·5.5
    Radio
    700
    Restauración de vida adicional
    0%
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 31 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Purification›Repel›Hammer of Pur…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Sable de Eco, así que juega como un núcleo secundario.

Consejos

  • Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Sable de Eco, así que juega como un núcleo secundario.
  • Usa Ángel Guardián en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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