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Razor · Carry (pos. 1)

Build de daño

OfensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
707

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Razor en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Razor como Carry (pos. 1).

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal30 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoTiaraFuego FeéricoPalo MágicoZapatillas de Agilidad

Objetos clave

  1. 1Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
  2. 2Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
  3. 3Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
  4. 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.

Orden de habilidades

Subir primero:Plasma Field›Storm Surge›Static Link

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Crea un segundo Campo de Plasma con un retraso de 0,8 s
    Vínculo Estático roba velocidad de ataque
    25
  2. +35 % de daño y ralent. para Oleada Tormentosa
    --0,1 s entre impactos para Ojo de la Tormenta
    20
  3. +6 de robo de daño para Vínculo Estático
    +12 de fuerza
    15
  4. +0,75 s de ralentización para Campo de Plasma
    +4 de armadura
    10