713
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

245 %
151 %- Línea seguraPrincipal51 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 245 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Vara de Atos
Situacionales
Destilador de EsenciasContra daño físico. +1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Cetro FantasmalContra daño físico. +5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.PavésContra daño físico. +3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
Orden de habilidades
Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Talentos por nivel
- Disipación fuerte y desp. aéreo para Escapismo+150 de radio y alcance para Rueda de la Ilusión25
- +1 s de ral. y sangrado para Lanzamiento de Cuchillos+75/+300 de daño mín./máx. para Domador de Fieras20
- Inmune a ef. negativos al canalizar Domador de FierasLanzamiento de Cuchillos atraviesa un objetivo15
- Whoopee CushionStrongman Tonic10



















