2,6 mil
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Furia de Batalla y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Ursa en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- Línea seguraPrincipal92 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Rama FérreaTangoHoja MitigantePalo MágicoFuego FeéricoTiara
Objetos clave
- 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Dispersora+40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.
- 4Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
Botas
Botas de Fase
Final de partida
Hoja Abisal+35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
Orden de habilidades
Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock
Talentos por nivel
- +3 ataques para AbrumarSacudida tiene 2 cargas25
- +300 de radio para Sacudida+6 de daño para Arañazos Furiosos20
- +0,5 % de vida como daño para Destrozar+25 % de resistencia a efectos negativos para Enfurecer15
- +1,75 de regeneración de maná+9 s de tiempo de reinicio para Arañazos Furiosos10




























