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Centaur Warrunner · Offlane (pos. 3)

Centaur Warrunner for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
362Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Centaur Warrunner is a melee Strength hero that Valve tags as Durable, Initiator and Nuker. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 88% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights. Centaur Warrunner is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Valve tags Centaur Warrunner as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Reliable stun: Hoof Stomp sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (-2): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal92 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Manoplas da ForçaGalho de FerroAnel de ProteçãoTangoFogo de Fada

Itens principais

  1. 1Adaga de TranslocaçãoYour first big item.
  2. 2Coração do TarrasqueSecond: buy it right after.
  3. 3Fragmento de AghanimThird: completes your core.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Bastão Preto da RealezaCetro de Aghanim

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +1s de duração para Pisão
    Retaliação transforma-se em aura
    25
  2. +45 de dano para Retaliação
    -25s de intervalo entre usos para Debandada
    20
  3. +10 de Força
    +30% de dano por Força para Arma de Dois Gumes
    15
  4. +4 de regeneração de vida
    +15 de velocidade de movimento
    10

Habilidades

  • Pisão18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpApós uma breve preparação, o Centaur Warrunner bate no chão, atordoando e causando dano a unidades inimigas próximas. Durante a preparação, ele pode se mover, mas não atacar.
    Raio
    325
    Dano do pisão
    70·140·210·280
    Duração do atordoamento (marca)
    1.6·1.8·2·2.2
    Tempo de preparação
    0.5
    Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Arma de Dois Gumes3.5sO Centaur realiza um golpe poderoso, causando dano tanto nele mesmo quanto em uma pequena área ao redor do alvo. Causa dano adicional de acordo com a sua Força. Esta habilidade não é letal para o Centaur.
    Dano
    120·180·240·300
    Mult. do dano (for)
    60%·90%·120%·150%
  • RetaliaçãoPassivaO Centaur revida todos os ataques, causando dano de volta ao atacante. Retorna um valor fixo mais uma porcentagem da sua Força. Causa metade do dano contra torres.
    Dano revidado
    15·25·35·45
    Retorno por força
    14%·21%·28%·35%
  • Carroça35s75 mpO Centaur prende uma carroça atrás dele. Enquanto ela estiver ativa, o Centaur ganha o efeito do nível atual da Debandada e pode usar Carona em um aliado-alvo.
    Duração do efeito
    6
  • Hitch A Ride30s75 mpCentaur tosses an ally into a cart hitched behind him. While in the cart, the ally is invulnerable and can still cast and attack normally, but cannot move independently or be targeted by opponents. Increases the attack range of melee heroes by 200.
    Duração do efeito
    8
  • Debandada100 / 95 / 90s150 / 200 / 250 mpO Centauro lidera todos os seus aliados em uma investida feroz, fazendo com que atravessem unidades na velocidade máxima, retardando as unidades inimigas que forem pisoteadas. Inimigos pisoteados sofrem dano baseado na Força do Centaur Warrunner. Cada inimigo só pode ser pisoteado uma vez.
    Duração do efeito
    3.5·4·4.5
    Mult. do dano (for)
    2·2.5·3
    Duração do retardo
    3
    Raio
    105
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.
  • Cavalo de PotênciaPassivaO Centaur Warrunner recebe 40% da Força como velocidade de movimento adicional. Essa velocidade de movimento adicional não é acumulável com adicionais de botas.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge

Habilidade1234567891011121314151617
●······●●●·······
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Estratégia

1What Centaur Warrunner does

Centaur Warrunner is a melee Strength hero that Valve tags as Durable, Initiator and Nuker. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 88% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Hoof Stomp. Its ultimate is Stampede.

2The basics

In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.

  • Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
  • Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Chasing last hits under the enemy tower.
  • Initiating when your team is too far to follow.
  • Using Hoof Stomp on the wrong target.

4Your first games

You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
  • Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Learn what Stampede does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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