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Centaur Warrunner · Offlane (pos. 3)

Centaur Warrunner in Turbo

TurboBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
191Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. In Turbo fights start almost immediately: rush Blink Dagger and initiate as soon as your team is grouped.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Hoof Stomp sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Valve tags Centaur Warrunner as Durable: it stays in fights longer than most heroes.

Pontos fracos

  • Low base armor (-2): vulnerable to physical harass early on.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.

Builds

Turbo build

OfensivoTurbo
Abrir build

Quando usar

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal92 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Manoplas da ForçaGalho de FerroAnel de Proteção

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Coração do Tarrasque
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Orbe de Lótus

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Bastão Preto da RealezaCetro de AghanimProteção de Shiva

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +1s de duração para Pisão
    Retaliação transforma-se em aura
    25
  2. +45 de dano para Retaliação
    -25s de intervalo entre usos para Debandada
    20
  3. +10 de Força
    +30% de dano por Força para Arma de Dois Gumes
    15
  4. +4 de regeneração de vida
    +15 de velocidade de movimento
    10

Habilidades

  • Pisão18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpApós uma breve preparação, o Centaur Warrunner bate no chão, atordoando e causando dano a unidades inimigas próximas. Durante a preparação, ele pode se mover, mas não atacar.
    Raio
    325
    Dano do pisão
    70·140·210·280
    Duração do atordoamento (marca)
    1.6·1.8·2·2.2
    Tempo de preparação
    0.5
    Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Arma de Dois Gumes3.5sO Centaur realiza um golpe poderoso, causando dano tanto nele mesmo quanto em uma pequena área ao redor do alvo. Causa dano adicional de acordo com a sua Força. Esta habilidade não é letal para o Centaur.
    Dano
    120·180·240·300
    Mult. do dano (for)
    60%·90%·120%·150%
  • RetaliaçãoPassivaO Centaur revida todos os ataques, causando dano de volta ao atacante. Retorna um valor fixo mais uma porcentagem da sua Força. Causa metade do dano contra torres.
    Dano revidado
    15·25·35·45
    Retorno por força
    14%·21%·28%·35%
  • Carroça35s75 mpO Centaur prende uma carroça atrás dele. Enquanto ela estiver ativa, o Centaur ganha o efeito do nível atual da Debandada e pode usar Carona em um aliado-alvo.
    Duração do efeito
    6
  • Hitch A Ride30s75 mpCentaur tosses an ally into a cart hitched behind him. While in the cart, the ally is invulnerable and can still cast and attack normally, but cannot move independently or be targeted by opponents. Increases the attack range of melee heroes by 200.
    Duração do efeito
    8
  • Debandada100 / 95 / 90s150 / 200 / 250 mpO Centauro lidera todos os seus aliados em uma investida feroz, fazendo com que atravessem unidades na velocidade máxima, retardando as unidades inimigas que forem pisoteadas. Inimigos pisoteados sofrem dano baseado na Força do Centaur Warrunner. Cada inimigo só pode ser pisoteado uma vez.
    Duração do efeito
    3.5·4·4.5
    Mult. do dano (for)
    2·2.5·3
    Duração do retardo
    3
    Raio
    105
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.
  • Cavalo de PotênciaPassivaO Centaur Warrunner recebe 40% da Força como velocidade de movimento adicional. Essa velocidade de movimento adicional não é acumulável com adicionais de botas.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What changes

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.

2Build adjustments

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

3Fighting

You go in first: land Hoof Stomp on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. In Turbo fights start almost immediately: rush Blink Dagger and initiate as soon as your team is grouped.

Dicas

  • In Turbo fights start almost immediately: rush Blink Dagger and initiate as soon as your team is grouped.
  • Use Stampede in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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