Mais guias de Centaur Warrunner
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. In Turbo fights start almost immediately: rush Blink Dagger and initiate as soon as your team is grouped.
Pontos fortes
- Reliable stun: Hoof Stomp sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Valve tags Centaur Warrunner as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- Low base armor (-2): vulnerable to physical harass early on.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Turbo build
Quando usar
Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

192 %- Rota difícilPrincipal92 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Coração do Tarrasque
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Orbe de Lótus
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge
Talentos por nível
- +1s de duração para PisãoRetaliação transforma-se em aura25
- +45 de dano para Retaliação-25s de intervalo entre usos para Debandada20
- +10 de Força+30% de dano por Força para Arma de Dois Gumes15
- +4 de regeneração de vida+15 de velocidade de movimento10
Habilidades
Pisão18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpApós uma breve preparação, o Centaur Warrunner bate no chão, atordoando e causando dano a unidades inimigas próximas. Durante a preparação, ele pode se mover, mas não atacar.- Raio
- 325
- Dano do pisão
- 70·140·210·280
- Duração do atordoamento (marca)
- 1.6·1.8·2·2.2
- Tempo de preparação
- 0.5
Arma de Dois Gumes3.5sO Centaur realiza um golpe poderoso, causando dano tanto nele mesmo quanto em uma pequena área ao redor do alvo. Causa dano adicional de acordo com a sua Força. Esta habilidade não é letal para o Centaur.- Dano
- 120·180·240·300
- Mult. do dano (for)
- 60%·90%·120%·150%
RetaliaçãoPassivaO Centaur revida todos os ataques, causando dano de volta ao atacante. Retorna um valor fixo mais uma porcentagem da sua Força. Causa metade do dano contra torres.- Dano revidado
- 15·25·35·45
- Retorno por força
- 14%·21%·28%·35%
Carroça35s75 mpO Centaur prende uma carroça atrás dele. Enquanto ela estiver ativa, o Centaur ganha o efeito do nível atual da Debandada e pode usar Carona em um aliado-alvo.- Duração do efeito
- 6
Hitch A Ride30s75 mpCentaur tosses an ally into a cart hitched behind him. While in the cart, the ally is invulnerable and can still cast and attack normally, but cannot move independently or be targeted by opponents. Increases the attack range of melee heroes by 200.- Duração do efeito
- 8
Debandada100 / 95 / 90s150 / 200 / 250 mpO Centauro lidera todos os seus aliados em uma investida feroz, fazendo com que atravessem unidades na velocidade máxima, retardando as unidades inimigas que forem pisoteadas. Inimigos pisoteados sofrem dano baseado na Força do Centaur Warrunner. Cada inimigo só pode ser pisoteado uma vez.- Duração do efeito
- 3.5·4·4.5
- Mult. do dano (for)
- 2·2.5·3
- Duração do retardo
- 3
- Raio
- 105
Cavalo de PotênciaPassivaO Centaur Warrunner recebe 40% da Força como velocidade de movimento adicional. Essa velocidade de movimento adicional não é acumulável com adicionais de botas.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge
Estratégia
1What changes
Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.
2Build adjustments
Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.
3Fighting
You go in first: land Hoof Stomp on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. In Turbo fights start almost immediately: rush Blink Dagger and initiate as soon as your team is grouped.
Dicas
- In Turbo fights start almost immediately: rush Blink Dagger and initiate as soon as your team is grouped.
- Use Stampede in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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