Centaur Warrunner · Offlane (pos. 3)
Centaur Warrunner Aggressive Guide
Mais guias de Centaur Warrunner
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Centaur Warrunner aggressively. Aggressive offlane means pressuring the enemy carry from minute one and diving their tower once you out-level them. Your spikes are level 6, when Stampede comes online, and your core items: Blink Dagger and then Heart of Tarrasque. This patch, Centaur Warrunner wins 49.4% of the 245,717 public matches we measured (B tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable stun: Hoof Stomp sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Valve tags Centaur Warrunner as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- Low base armor (-2): vulnerable to physical harass early on.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Assault Cuirass and Skull Basher — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Centaur Warrunner players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Assault Cuirass and Skull Basher — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Centaur Warrunner players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

192 %- Rota difícilPrincipal92 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Couraça de Combate+30 Attack Speed, +10 Armor.
- 2Esmagador de Crânios+30 Damage, +10 Strength.
- 3Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
- 4Coração do Tarrasque+40 Strength, +1% Max Health Regen.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge
Talentos por nível
- +1s de duração para PisãoRetaliação transforma-se em aura25
- +45 de dano para Retaliação-25s de intervalo entre usos para Debandada20
- +10 de Força+30% de dano por Força para Arma de Dois Gumes15
- +4 de regeneração de vida+15 de velocidade de movimento10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

192 %- Rota difícilPrincipal92 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Coração do Tarrasque
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge
Talentos por nível
- +1s de duração para PisãoRetaliação transforma-se em aura25
- +45 de dano para Retaliação-25s de intervalo entre usos para Debandada20
- +10 de Força+30% de dano por Força para Arma de Dois Gumes15
- +4 de regeneração de vida+15 de velocidade de movimento10
Habilidades
Pisão18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpApós uma breve preparação, o Centaur Warrunner bate no chão, atordoando e causando dano a unidades inimigas próximas. Durante a preparação, ele pode se mover, mas não atacar.- Raio
- 325
- Dano do pisão
- 70·140·210·280
- Duração do atordoamento (marca)
- 1.6·1.8·2·2.2
- Tempo de preparação
- 0.5
Arma de Dois Gumes3.5sO Centaur realiza um golpe poderoso, causando dano tanto nele mesmo quanto em uma pequena área ao redor do alvo. Causa dano adicional de acordo com a sua Força. Esta habilidade não é letal para o Centaur.- Dano
- 120·180·240·300
- Mult. do dano (for)
- 60%·90%·120%·150%
RetaliaçãoPassivaO Centaur revida todos os ataques, causando dano de volta ao atacante. Retorna um valor fixo mais uma porcentagem da sua Força. Causa metade do dano contra torres.- Dano revidado
- 15·25·35·45
- Retorno por força
- 14%·21%·28%·35%
Carroça35s75 mpO Centaur prende uma carroça atrás dele. Enquanto ela estiver ativa, o Centaur ganha o efeito do nível atual da Debandada e pode usar Carona em um aliado-alvo.- Duração do efeito
- 6
Hitch A Ride30s75 mpCentaur tosses an ally into a cart hitched behind him. While in the cart, the ally is invulnerable and can still cast and attack normally, but cannot move independently or be targeted by opponents. Increases the attack range of melee heroes by 200.- Duração do efeito
- 8
Debandada100 / 95 / 90s150 / 200 / 250 mpO Centauro lidera todos os seus aliados em uma investida feroz, fazendo com que atravessem unidades na velocidade máxima, retardando as unidades inimigas que forem pisoteadas. Inimigos pisoteados sofrem dano baseado na Força do Centaur Warrunner. Cada inimigo só pode ser pisoteado uma vez.- Duração do efeito
- 3.5·4·4.5
- Mult. do dano (for)
- 2·2.5·3
- Duração do retardo
- 3
- Raio
- 105
Cavalo de PotênciaPassivaO Centaur Warrunner recebe 40% da Força como velocidade de movimento adicional. Essa velocidade de movimento adicional não é acumulável com adicionais de botas.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Stampede comes online, and your core items: Blink Dagger and then Heart of Tarrasque. Aggressive offlane means pressuring the enemy carry from minute one and diving their tower once you out-level them.
2Picking your targets
You go in first: land Hoof Stomp on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.
4When to back off
Safe offlane means soaking experience from a distance, pulling the wave's attention and never dying for a last hit. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Blink Dagger, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Stampede is ready and the enemy's key ability is not.
- Use Hoof Stomp to start the fight, then commit your damage.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
- Puck59,0%winrate no confronto
Centaur Warrunner wins 59.0% of the 188 games measured against Puck this patch.
188 partidas
- Bane58,5%winrate no confronto
Centaur Warrunner wins 58.5% of the 106 games measured against Bane this patch.
106 partidas
- Techies56,4%winrate no confronto
Centaur Warrunner wins 56.4% of the 101 games measured against Techies this patch.
101 partidas
- Tiny55,7%winrate no confronto
Centaur Warrunner wins 55.7% of the 264 games measured against Tiny this patch.
264 partidas
- Axe55,6%winrate no confronto
Centaur Warrunner wins 55.6% of the 239 games measured against Axe this patch.
239 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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