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Doom · Offlane (pos. 3)

Fase de líneas con Doom

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
8,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Tierra Quemada para seguir en la línea y en las peleas.
  • Control fiable (aturdimiento): Hoja Infernal prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Valve etiqueta a Doom como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Doom es fácil de atrapar.
  • Parche difícil: solo gana el 47,8 % de las partidas públicas medidas.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal89 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Guantes de Fuerza+3 de fuerza.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.Tiara+2 a todos los atributos.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.

Primeros objetos

Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación

Botas

Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.

Orden de habilidades

Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Tierra Quemada permanente
    Condenación aplica Enmudecer
    25
  2. -10 s de tiempo de recarga para Condenación
    +66 de daño
    20
  3. +7 % de vel. de mov. para Tierra Quemada
    +1,5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal
    15
  4. +10 % de resistencia a la magia
    +0,2 s de aturdimiento para Hoja Infernal
    10

Habilidades

  • Devorar66s40 / 50 / 60 / 70 mpConsume a un creep neutral o enemigo y adquiere cualquier habilidad especial que este posea. Si el lanzamiento alternativo está activado, Doom no adquirirá las habilidades del creep. La duración es igual al tiempo de recarga.
    Oro adicional
    35·70·105·140
    Nivel máximo del creep
    4·5·6·6
  • Tierra Quemada41 / 39 / 37 / 35s60 / 70 / 80 / 90 mpCubre la tierra cercana con llamas que dañan a los enemigos y otorgan a Doom velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales.
    Dps del fantasma
    20·30·40·50
    Regeneración de vida adicional
    6.66
    Radio
    666
    Velocidad de movimiento adicional
    7%·8%·9%·10%
    Duración del efecto positivo
    10·12·14·16
  • Hoja Infernal13 / 10 / 7 / 4s35 mpDoom blande su espada llameante y prende fuego al enemigo. Aturde durante 0.66 s y aplica una quemadura durante 4 s que inflige un daño base más un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño por segundo.
    Dps del rastro de fuego
    18·34·50·66
    Vida máxima como daño
    0.5%·1.75%·3%·4.25%
    Duración de las quemaduras
    4
    Duración de la ralentización
    0.66
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Devoured AbilityPasivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.
  • Devoured AbilityPasivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.
  • Condenación140 / 130 / 120s150 / 200 / 250 mpLanza una maldición sobre un enemigo que disipa sus efectos positivos, le impide utilizar habilidades o curarse y le inflige daño con el tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Duración del efecto positivo
    12·14·16
    Daño
    22·44·66
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • A -Nivel +DolorPasivaLos ataques de Condenación maldicen a los héroes enemigos. Después de 2.5 s, el héroe maldito se vuelve una pira de fuego que inflige a sí mismo y a todas las unidades en un área de efecto de 66 un daño equivalente al 10 % del daño recibido de Doom durante la maldición. El daño y el radio de la maldición son un 66 % mayores si el nivel del enemigo es un múltiplo de 6.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Brazalete y Anillo Espiritual.

2Intercambios

Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato. Su kit aporta control (aturdimiento) con Hoja Infernal y aguante con Tierra Quemada.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Condenación, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim.

Consejos

  • Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
  • Brazalete es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Hoja Infernal en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Pudge61,4 %winrate en el enfrentamiento

    Doom gana el 61,4 % de las 114 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    114 partidas

  • Timbersaw60,0 %winrate en el enfrentamiento

    Doom gana el 60,0 % de las 105 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.

    105 partidas

  • Phoenix59,3 %winrate en el enfrentamiento

    Doom gana el 59,3 % de las 135 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    135 partidas

Débil contra

  • Largo41,2 %winrate en el enfrentamiento

    Doom solo gana el 41,2 % de las 102 partidas medidas contra Largo en este parche.

    102 partidas

  • Dragon Knight45,9 %winrate en el enfrentamiento

    Doom solo gana el 45,9 % de las 109 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    109 partidas

  • Jakiro46,0 %winrate en el enfrentamiento

    Doom solo gana el 46,0 % de las 126 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    126 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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