Mais guias de Largo
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Largo's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Amphibian Rhapsody comes online, and your core items: Aghanim's Shard and then Octarine Core.
Pontos fortes
- Sustain from Catchy Lick to stay in lane and in fights.
- Valve tags Largo as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Clear job in the team: survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Largo is easy to catch.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Largo players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Meteor Hammer and Orchid Malevolence — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Largo players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Octarine Core and Kaya and Sange. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Largo players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Largo players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

316 %
217 %
167 %- Rota difícilPrincipal67 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 217 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 316 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Núcleo Octarina+25% Cooldown Reduction, +450 Health, +450 Mana.
- 3Kaya e Sange+16 Strength, +16 Intelligence, +25% Slow Resistance.
- 4Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick
Talentos por nível
- +30% de efeitos para canções da Rapsódia Anfíbia2x batidas/intervalo para Batidão Sapoide25
- 2 cargas de LinguadaTransforma Ritmo em aura, com 50% de armadura20
- +100 de alcance / +50 de puxão para LinguadaCoaxado Genial causa +1% de vida máx. como DPS15
- 2,5x de regen. de vida para Linguada+15 de dano para Batidão Sapoide10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Meteor Hammer and Orchid Malevolence — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Largo players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

316 %
217 %
167 %- Rota difícilPrincipal67 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 217 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 316 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.
- 2Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 3Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.
- 4Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick
Talentos por nível
- +30% de efeitos para canções da Rapsódia Anfíbia2x batidas/intervalo para Batidão Sapoide25
- 2 cargas de LinguadaTransforma Ritmo em aura, com 50% de armadura20
- +100 de alcance / +50 de puxão para LinguadaCoaxado Genial causa +1% de vida máx. como DPS15
- 2,5x de regen. de vida para Linguada+15 de dano para Batidão Sapoide10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Octarine Core and Kaya and Sange. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Largo players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

316 %
217 %
167 %- Rota difícilPrincipal67 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 217 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 316 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Núcleo Octarina+25% Cooldown Reduction, +450 Health, +450 Mana.
- 2Kaya e Sange+16 Strength, +16 Intelligence, +25% Slow Resistance.
- 3Orbe de Lótus+10 Armor, +6.5 Health Regeneration, +4.0 Mana Regeneration. Active: Echo Shell.
- 4Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick
Talentos por nível
- +30% de efeitos para canções da Rapsódia Anfíbia2x batidas/intervalo para Batidão Sapoide25
- 2 cargas de LinguadaTransforma Ritmo em aura, com 50% de armadura20
- +100 de alcance / +50 de puxão para LinguadaCoaxado Genial causa +1% de vida máx. como DPS15
- 2,5x de regen. de vida para Linguada+15 de dano para Batidão Sapoide10
Habilidades
Linguada13 / 11 / 9 / 7s80 / 85 / 90 / 95 mpLargo lambe a unidade-alvo com a sua língua pegajosa, puxando-a por uma breve distância na sua direção, aplicando uma dissipação básica e causando dano caso seja um inimigo. Largo recebe regeneração de vida temporariamente ao matar ou dissipar efeitos de um alvo. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica- Dano
- 85·170·255·340
- Distância do puxão (inimigo)
- 235·265·295·325
- Distância do puxão (aliado)
- 375
- Regen. de vida adicional
- 4·7·10·13
- Duração da regen. de vida
- 8
Batidão Sapoide20 / 18 / 16 / 14s85 / 95 / 105 / 115 mpLargo lança sapinhos em uma área-alvo. Após aterrissarem, eles batem no chão a cada 1s, causando dano e miniatordoamento. Inimigos na área têm a velocidade de movimento reduzida.- Dano por batida
- 36·48·60·72
- Quantidade de batidas
- 4·5·6·7
- Retardo
- 12%·18%·24%·30%
- Raio
- 350
Coaxado Genial25s40 mpLargo toca uma melodia para um herói aliado. Os itens e habilidades do herói têm custo de mana reduzido e uma porcentagem do dano reverbera durante os 5s seguintes. Sempre que um herói afetado usa mana, a duração restante do efeito é reduzida em 0.5s. Largo não tem a duração reduzida.- Dps da aparição
- 0
- Dano reverberado
- 30%·35%·40%·45%
- Redução do custo de mana
- 15%
- Duração do efeito
- 15·20·25·30
BisPassivaEfeitos que Largo aplica a si próprio ou a aliados têm a duração aumentada.- Duração adicional
- 15%
Rapsódia Anfíbia2sLargo se prepara para tocar música. Ele fica desarmado e alterna a barra de habilidades para três canções, cada uma com efeitos distintos. As canções somente são efetivas quando dedilhadas na nota correta. Cada dedilhada válida concede um acúmulo de Ritmo. Cada acúmulo concede a ele armadura adicional e reduz o custo de mana das canções, mas ele perde um acúmulo ao errar uma nota. Os acúmulos pers- Raio
- 800
- Intervalo rítmico
- 1
- Máx. de acúmulos
- 5
- Armadura por acúmulo
- 2·3·4
- Redução do custo de mana de canções por acúmulo
- 1·1.5·2
- Duração persistente do efeito
- 5
Cantiga Cururu0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca uma canção que causa 20 / 30 / 40 de dano mágico a inimigos próximos. A canção também aumenta a amplificação arcana de heróis aliados próximos e faz com que os seus ataques causem dano mágico adicional.- Dano
- 20·30·40
- Dano por acúmulo
- 0
- Dano mágico adicional
- 20%·25%·30%
- Amplificação arcana
- 8%·12%·16%
- Duração do efeito
- 1
Acorde Apressado0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca uma canção que aumenta a velocidade de movimento de heróis aliados próximos e concede uma breve resistência a retardos.- Velocidade de movimento
- 16%·20%·24%
- Resistência a retardos
- 70%·75%·80%
- Duração do movimento
- 1
- Duração da resistência
- 0.3
Melodia Medicinal0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca uma canção que cura heróis aliados próximos.- Cura
- 30·55·80
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Gauntlets of Strength — +3 Strength.
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Tango
- Magic Stick — Active: Energy Charge.
- Faerie Fire — +2 Damage.
- Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
2Core items
Your spikes are level 6, when Amphibian Rhapsody comes online, and your core items: Aghanim's Shard and then Octarine Core. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Phase Boots — +50 Movement Speed, +18 Damage, +4 Armor. Active: Phase.
- Aghanim's Shard
- Octarine Core — +25% Cooldown Reduction, +450 Health, +450 Mana.
- Kaya and Sange — +16 Strength, +16 Intelligence, +25% Slow Resistance.
- Meteor Hammer — +6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- Lotus Orb — +10 Armor, +6.5 Health Regeneration, +4.0 Mana Regeneration. Active: Echo Shell.
- Linken's Sphere — +16 All Attributes, +6.5 Health Regeneration, +4.25 Mana Regeneration. Active: Transfer Spellblock.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Aghanim's Shard as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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