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Largo · Offlane (pos. 3)

Largo Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
313Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.

Pontos fortes

  • Sustain from Catchy Lick to stay in lane and in fights.
  • Valve tags Largo as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Clear job in the team: survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Largo is easy to catch.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal68 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. Rota seguraPrioridade 217 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  3. MeioPrioridade 315 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Manoplas da Força+3 Strength.Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoGraveto MágicoActive: Energy Charge.Fogo de Fada+2 Damage.Machado SupressorActive: Chop Tree.

Primeiros itens

Anel da Alma+6 Strength, +2 Armor. Active: Sacrifice.Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.GarrafaActive: Regenerate.Urna das Sombras+1.0 Mana Regeneration, +2 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.

Itens principais

  1. 1Fragmento de Aghanim

Botas

Botas de Fase+50 Movement Speed, +18 Damage, +4 Armor. Active: Phase.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Catchy Lick›Frogstomp›Croak of Geni…

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +30% de efeitos para canções da Rapsódia Anfíbia
    2x batidas/intervalo para Batidão Sapoide
    25
  2. 2 cargas de Linguada
    Transforma Ritmo em aura, com 50% de armadura
    20
  3. Coaxado Genial causa +1% de vida máx. como DPS
    +100 de alcance / +50 de puxão para Linguada
    15
  4. 2,5x de regen. de vida para Linguada
    +15 de dano para Batidão Sapoide
    10

Habilidades

  • Linguada13 / 11 / 9 / 7s80 / 85 / 90 / 95 mpLargo lambe a unidade-alvo com a sua língua pegajosa, puxando-a por uma breve distância na sua direção, aplicando uma dissipação básica e causando dano caso seja um inimigo. Largo recebe regeneração de vida temporariamente ao matar ou dissipar efeitos de um alvo. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Dano
    85·170·255·340
    Distância do puxão (inimigo)
    235·265·295·325
    Distância do puxão (aliado)
    375
    Regen. de vida adicional
    4·7·10·13
    Duração da regen. de vida
    8
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Batidão Sapoide20 / 18 / 16 / 14s85 / 95 / 105 / 115 mpLargo lança sapinhos em uma área-alvo. Após aterrissarem, eles batem no chão a cada 1s, causando dano e miniatordoamento. Inimigos na área têm a velocidade de movimento reduzida.
    Dano por batida
    36·48·60·72
    Quantidade de batidas
    4·5·6·7
    Retardo
    12%·18%·24%·30%
    Raio
    350
  • Coaxado Genial25s40 mpLargo toca uma melodia para um herói aliado. Os itens e habilidades do herói têm custo de mana reduzido e uma porcentagem do dano reverbera durante os 5s seguintes. Sempre que um herói afetado usa mana, a duração restante do efeito é reduzida em 0.5s. Largo não tem a duração reduzida.
    Dps da aparição
    0
    Dano reverberado
    30%·35%·40%·45%
    Redução do custo de mana
    15%
    Duração do efeito
    15·20·25·30
  • BisPassivaEfeitos que Largo aplica a si próprio ou a aliados têm a duração aumentada.
    Duração adicional
    15%
  • Rapsódia Anfíbia2sLargo se prepara para tocar música. Ele fica desarmado e alterna a barra de habilidades para três canções, cada uma com efeitos distintos. As canções somente são efetivas quando dedilhadas na nota correta. Cada dedilhada válida concede um acúmulo de Ritmo. Cada acúmulo concede a ele armadura adicional e reduz o custo de mana das canções, mas ele perde um acúmulo ao errar uma nota. Os acúmulos pers
    Raio
    800
    Intervalo rítmico
    1
    Máx. de acúmulos
    5
    Armadura por acúmulo
    2·3·4
    Redução do custo de mana de canções por acúmulo
    1·1.5·2
    Duração persistente do efeito
    5
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
  • Cantiga Cururu0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca uma canção que causa 20 / 30 / 40 de dano mágico a inimigos próximos. A canção também aumenta a amplificação arcana de heróis aliados próximos e faz com que os seus ataques causem dano mágico adicional.
    Dano
    20·30·40
    Dano por acúmulo
    0
    Dano mágico adicional
    20%·25%·30%
    Amplificação arcana
    8%·12%·16%
    Duração do efeito
    1
  • Acorde Apressado0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca uma canção que aumenta a velocidade de movimento de heróis aliados próximos e concede uma breve resistência a retardos.
    Velocidade de movimento
    16%·20%·24%
    Resistência a retardos
    70%·75%·80%
    Duração do movimento
    1
    Duração da resistência
    0.3
  • Melodia Medicinal0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca uma canção que cura heróis aliados próximos.
    Cura
    30·55·80

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Catchy Lick›Frogstomp›Croak of Geni…

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Soul Ring and Bracer.

2Trading

Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here. The kit brings sustain with Catchy Lick.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits. Your spikes are level 6, when Amphibian Rhapsody comes online, and your core items: Aghanim's Shard and then Octarine Core.

Dicas

  • Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.
  • Soul Ring is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.
  • Don't fight next to the enemy creeps: early on they hit hard.

Confrontos

Forte contra

  • Warlock60,2%winrate no confronto

    Largo wins 60.2% of the 113 games measured against Warlock this patch.

    113 partidas

  • Underlord59,8%winrate no confronto

    Largo wins 59.8% of the 117 games measured against Underlord this patch.

    117 partidas

  • Hoodwink59,3%winrate no confronto

    Largo wins 59.3% of the 177 games measured against Hoodwink this patch.

    177 partidas

Fraco contra

  • Treant Protector44,0%winrate no confronto

    Largo only wins 44.0% of the 109 games measured against Treant Protector this patch.

    109 partidas

  • Beastmaster45,3%winrate no confronto

    Largo only wins 45.3% of the 128 games measured against Beastmaster this patch.

    128 partidas

  • Invoker45,5%winrate no confronto

    Largo only wins 45.5% of the 112 games measured against Invoker this patch.

    112 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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