Mais guias de Largo
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Largo aggressively. Aggressive offlane means pressuring the enemy carry from minute one and diving their tower once you out-level them. Your spikes are level 6, when Amphibian Rhapsody comes online, and your core items: Aghanim's Shard and then Octarine Core. This patch, Largo wins 48.4% of the 60,622 public matches we measured (B tier on our ladder).
Pontos fortes
- Sustain from Catchy Lick to stay in lane and in fights.
- Valve tags Largo as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Clear job in the team: survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Largo is easy to catch.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Meteor Hammer and Orchid Malevolence — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Largo players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Meteor Hammer and Orchid Malevolence — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Largo players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

316 %
217 %
167 %- Rota difícilPrincipal67 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 217 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 316 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.
- 2Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 3Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.
- 4Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick
Talentos por nível
- +30% de efeitos para canções da Rapsódia Anfíbia2x batidas/intervalo para Batidão Sapoide25
- 2 cargas de LinguadaTransforma Ritmo em aura, com 50% de armadura20
- +100 de alcance / +50 de puxão para LinguadaCoaxado Genial causa +1% de vida máx. como DPS15
- 2,5x de regen. de vida para Linguada+15 de dano para Batidão Sapoide10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

316 %
217 %
167 %- Rota difícilPrincipal67 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 217 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 316 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Núcleo Octarina
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick
Talentos por nível
- +30% de efeitos para canções da Rapsódia Anfíbia2x batidas/intervalo para Batidão Sapoide25
- 2 cargas de LinguadaTransforma Ritmo em aura, com 50% de armadura20
- +100 de alcance / +50 de puxão para LinguadaCoaxado Genial causa +1% de vida máx. como DPS15
- 2,5x de regen. de vida para Linguada+15 de dano para Batidão Sapoide10
Habilidades
Linguada13 / 11 / 9 / 7s80 / 85 / 90 / 95 mpLargo lambe a unidade-alvo com a sua língua pegajosa, puxando-a por uma breve distância na sua direção, aplicando uma dissipação básica e causando dano caso seja um inimigo. Largo recebe regeneração de vida temporariamente ao matar ou dissipar efeitos de um alvo. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica- Dano
- 85·170·255·340
- Distância do puxão (inimigo)
- 235·265·295·325
- Distância do puxão (aliado)
- 375
- Regen. de vida adicional
- 4·7·10·13
- Duração da regen. de vida
- 8
Batidão Sapoide20 / 18 / 16 / 14s85 / 95 / 105 / 115 mpLargo lança sapinhos em uma área-alvo. Após aterrissarem, eles batem no chão a cada 1s, causando dano e miniatordoamento. Inimigos na área têm a velocidade de movimento reduzida.- Dano por batida
- 36·48·60·72
- Quantidade de batidas
- 4·5·6·7
- Retardo
- 12%·18%·24%·30%
- Raio
- 350
Coaxado Genial25s40 mpLargo toca uma melodia para um herói aliado. Os itens e habilidades do herói têm custo de mana reduzido e uma porcentagem do dano reverbera durante os 5s seguintes. Sempre que um herói afetado usa mana, a duração restante do efeito é reduzida em 0.5s. Largo não tem a duração reduzida.- Dps da aparição
- 0
- Dano reverberado
- 30%·35%·40%·45%
- Redução do custo de mana
- 15%
- Duração do efeito
- 15·20·25·30
BisPassivaEfeitos que Largo aplica a si próprio ou a aliados têm a duração aumentada.- Duração adicional
- 15%
Rapsódia Anfíbia2sLargo se prepara para tocar música. Ele fica desarmado e alterna a barra de habilidades para três canções, cada uma com efeitos distintos. As canções somente são efetivas quando dedilhadas na nota correta. Cada dedilhada válida concede um acúmulo de Ritmo. Cada acúmulo concede a ele armadura adicional e reduz o custo de mana das canções, mas ele perde um acúmulo ao errar uma nota. Os acúmulos pers- Raio
- 800
- Intervalo rítmico
- 1
- Máx. de acúmulos
- 5
- Armadura por acúmulo
- 2·3·4
- Redução do custo de mana de canções por acúmulo
- 1·1.5·2
- Duração persistente do efeito
- 5
Cantiga Cururu0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca uma canção que causa 20 / 30 / 40 de dano mágico a inimigos próximos. A canção também aumenta a amplificação arcana de heróis aliados próximos e faz com que os seus ataques causem dano mágico adicional.- Dano
- 20·30·40
- Dano por acúmulo
- 0
- Dano mágico adicional
- 20%·25%·30%
- Amplificação arcana
- 8%·12%·16%
- Duração do efeito
- 1
Acorde Apressado0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca uma canção que aumenta a velocidade de movimento de heróis aliados próximos e concede uma breve resistência a retardos.- Velocidade de movimento
- 16%·20%·24%
- Resistência a retardos
- 70%·75%·80%
- Duração do movimento
- 1
- Duração da resistência
- 0.3
Melodia Medicinal0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca uma canção que cura heróis aliados próximos.- Cura
- 30·55·80
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Amphibian Rhapsody comes online, and your core items: Aghanim's Shard and then Octarine Core. Aggressive offlane means pressuring the enemy carry from minute one and diving their tower once you out-level them.
2Picking your targets
You go in first: catch as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.
4When to back off
Safe offlane means soaking experience from a distance, pulling the wave's attention and never dying for a last hit. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Aghanim's Shard, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Amphibian Rhapsody is ready and the enemy's key ability is not.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
- Warlock60,2%winrate no confronto
Largo wins 60.2% of the 113 games measured against Warlock this patch.
113 partidas
- Underlord59,8%winrate no confronto
Largo wins 59.8% of the 117 games measured against Underlord this patch.
117 partidas
- Hoodwink58,9%winrate no confronto
Largo wins 58.9% of the 175 games measured against Hoodwink this patch.
175 partidas
- Doom58,8%winrate no confronto
Largo wins 58.8% of the 102 games measured against Doom this patch.
102 partidas
- Tiny58,4%winrate no confronto
Largo wins 58.4% of the 178 games measured against Tiny this patch.
178 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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