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Largo · Offlane (pos. 3)

Largo para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
5,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Largo es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Apoyo, Resistente e Incapacitador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 36 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Largo tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Lametón Pegajoso para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Largo como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Largo es fácil de atrapar.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 217 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea seguraPrioridad 316 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaTangoPalo MágicoFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Fragmento de AghanimTu primer objeto grande.
  2. 2Núcleo OctarinoEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Kaya y SangeEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Vara del Rey NegroCetro de Aghanim

Orden de habilidades

Subir primero:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +30 % de efectos de las canciones para Rapsodia Anfibia
    2 pisotones por intervalo para Pisotón de Rana
    25
  2. 2 cargas de Lametón Pegajoso
    50 % de aura de armadura de Inspirado
    20
  3. +100 de alcance de lanz. / +50 de distancia de atracción para Lametón Pegajoso
    1 % de vida máxima como DPS para Croar del Genio
    15
  4. 2,5 veces la regeneración de vida para Lametón Pegajoso
    +15 de daño para Pisotón de Rana
    10

Habilidades

  • Lametón Pegajoso13 / 11 / 9 / 7s80 / 85 / 90 / 95 mpLargo lame a la unidad objetivo, atrayéndola un poco, aplicándole una disipación básica e infligiéndole daño si se trata de un enemigo. Matar al objetivo o disipar uno de sus efectos otorga regeneración de vida temporal a Largo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Daño
    85·170·255·340
    Distancia de atracción en enemigos
    235·265·295·325
    Distancia de atracción en aliados
    375
    Regeneración de vida adicional
    4·7·10·13
    Duración de la regeneración de vida
    8
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Pisotón de Rana20 / 18 / 16 / 14s85 / 95 / 105 / 115 mpLargo lanza ranitas a un área que pisotean el suelo cada 1 s, infligiendo daño y miniaturdiendo. Además, los enemigos del área tienen velocidad de movimiento reducida.
    Daño por pisotón
    36·48·60·72
    Número de pisotones
    4·5·6·7
    Ralentización
    12%·18%·24%·30%
    Radio
    350
  • Croar del Genio25s40 mpLargo toca una melodía para un héroe aliado. Los objetos y habilidades de ese héroe tienen un coste de maná reducido, y un porcentaje de su daño reverbera durante los siguientes 5 s. Cuando el héroe afectado gasta maná, la duración restante del efecto positivo se reduce 0.5 s. La duración no se reduce para el propio Largo.
    Dps del fantasma
    0
    Reverberación de daño
    30%·35%·40%·45%
    Reducción de coste de maná
    15%
    Duración del efecto positivo
    15·20·25·30
  • BisPasivaLos efectos positivos que Largo se aplica a sí mismo o a su equipo tienen una duración prolongada.
    Duración adicional
    15%
  • Rapsodia Anfibia2sLargo se prepara para el espectáculo. Está desarmado y su barra de habilidades cambia a 3 habilidades de canciones, cada una con efectos diferentes. Las canciones solo son eficaces si se tocan al compás correcto. Cada vez que toca con éxito, obtiene una acumulación de Inspirado. Cada acumulación le otorga armadura adicional y reduce el coste de maná de cada canción, pero pierde una acumulación si
    Radio
    800
    Intervalo entre compases
    1
    Acumulaciones máximas
    5
    Armadura por acumulación
    2·3·4
    Reducción de coste de maná por acumulación
    1·1.5·2
    Persistencia de las acumulaciones
    5
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Arremetida Barrigona0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que inflige 20 / 30 / 40 de daño mágico a los enemigos cercanos. La canción también aumenta la amplificación de hechizos de los héroes aliados cercanos y hace que sus ataques inflijan daño mágico adicional.
    Daño
    20·30·40
    Daño por acumulación
    0
    Daño mágico adicional
    20%·25%·30%
    Amp. de hechizos
    8%·12%·16%
    Duración del efecto positivo
    1
  • Paso Ardiente0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que aumenta la velocidad de movimiento de las unidades aliadas cercanas y otorga resistencia a la ralentización durante un breve instante.
    Velocidad de movimiento
    16%·20%·24%
    Resistencia a la ralentización
    70%·75%·80%
    Duración del movimiento
    1
    Duración de la resist. a la ralentización
    0.3
  • Elixir Isleño0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que cura a los héroes aliados cercanos.
    Curación
    30·55·80

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Largo

Largo es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Apoyo, Resistente e Incapacitador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 36 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta aguante con Lametón Pegajoso. Su definitiva es Rapsodia Anfibia.

2Lo básico

En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

  • La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
  • La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Perseguir remates bajo la torre rival.
  • Iniciar cuando tu equipo está demasiado lejos para seguirte.

4Tus primeras partidas

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
  • La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Rapsodia Anfibia: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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