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Largo · Soft Support (pos. 4)

Largo as Soft Support (pos. 4)

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
498Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Largo is a melee Strength hero that Valve tags as Support, Durable and Disabler. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 36% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Offlane (pos. 3), but it is also played as Soft Support (pos. 4) in 31% of the public matches we measured. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.

Pontos fortes

  • Sustain from Catchy Lick to stay in lane and in fights.
  • Valve tags Largo as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Clear job in the team: help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Offlane (pos. 3).
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Largo is easy to catch.

Builds

Team utility build

UtilidadeRecomendada
Abrir build

Quando usar

Built around the popular items that help your allies — Octarine Core and Lotus Orb. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Largo players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal67 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Manoplas da ForçaGalho de FerroTangoGraveto MágicoFogo de FadaSentinelas Observadoras e Reveladoras

Itens principais

  1. 1Núcleo Octarina+25% Cooldown Reduction, +450 Health, +450 Mana.
  2. 2Orbe de Lótus+10 Armor, +6.5 Health Regeneration, +4.0 Mana Regeneration. Active: Echo Shell.
  3. 3Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
  4. 4Pingente Sagrado+7 All Attributes, 13 Cooldown. Active: Energy Charge.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +30% de efeitos para canções da Rapsódia Anfíbia
    2x batidas/intervalo para Batidão Sapoide
    25
  2. 2 cargas de Linguada
    Transforma Ritmo em aura, com 50% de armadura
    20
  3. +100 de alcance / +50 de puxão para Linguada
    Coaxado Genial causa +1% de vida máx. como DPS
    15
  4. 2,5x de regen. de vida para Linguada
    +15 de dano para Batidão Sapoide
    10

Habilidades

  • Linguada13 / 11 / 9 / 7s80 / 85 / 90 / 95 mpLargo lambe a unidade-alvo com a sua língua pegajosa, puxando-a por uma breve distância na sua direção, aplicando uma dissipação básica e causando dano caso seja um inimigo. Largo recebe regeneração de vida temporariamente ao matar ou dissipar efeitos de um alvo. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Dano
    85·170·255·340
    Distância do puxão (inimigo)
    235·265·295·325
    Distância do puxão (aliado)
    375
    Regen. de vida adicional
    4·7·10·13
    Duração da regen. de vida
    8
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Batidão Sapoide20 / 18 / 16 / 14s85 / 95 / 105 / 115 mpLargo lança sapinhos em uma área-alvo. Após aterrissarem, eles batem no chão a cada 1s, causando dano e miniatordoamento. Inimigos na área têm a velocidade de movimento reduzida.
    Dano por batida
    36·48·60·72
    Quantidade de batidas
    4·5·6·7
    Retardo
    12%·18%·24%·30%
    Raio
    350
  • Coaxado Genial25s40 mpLargo toca uma melodia para um herói aliado. Os itens e habilidades do herói têm custo de mana reduzido e uma porcentagem do dano reverbera durante os 5s seguintes. Sempre que um herói afetado usa mana, a duração restante do efeito é reduzida em 0.5s. Largo não tem a duração reduzida.
    Dps da aparição
    0
    Dano reverberado
    30%·35%·40%·45%
    Redução do custo de mana
    15%
    Duração do efeito
    15·20·25·30
  • BisPassivaEfeitos que Largo aplica a si próprio ou a aliados têm a duração aumentada.
    Duração adicional
    15%
  • Rapsódia Anfíbia2sLargo se prepara para tocar música. Ele fica desarmado e alterna a barra de habilidades para três canções, cada uma com efeitos distintos. As canções somente são efetivas quando dedilhadas na nota correta. Cada dedilhada válida concede um acúmulo de Ritmo. Cada acúmulo concede a ele armadura adicional e reduz o custo de mana das canções, mas ele perde um acúmulo ao errar uma nota. Os acúmulos pers
    Raio
    800
    Intervalo rítmico
    1
    Máx. de acúmulos
    5
    Armadura por acúmulo
    2·3·4
    Redução do custo de mana de canções por acúmulo
    1·1.5·2
    Duração persistente do efeito
    5
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
  • Cantiga Cururu0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca uma canção que causa 20 / 30 / 40 de dano mágico a inimigos próximos. A canção também aumenta a amplificação arcana de heróis aliados próximos e faz com que os seus ataques causem dano mágico adicional.
    Dano
    20·30·40
    Dano por acúmulo
    0
    Dano mágico adicional
    20%·25%·30%
    Amplificação arcana
    8%·12%·16%
    Duração do efeito
    1
  • Acorde Apressado0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca uma canção que aumenta a velocidade de movimento de heróis aliados próximos e concede uma breve resistência a retardos.
    Velocidade de movimento
    16%·20%·24%
    Resistência a retardos
    70%·75%·80%
    Duração do movimento
    1
    Duração da resistência
    0.3
  • Melodia Medicinal0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca uma canção que cura heróis aliados próximos.
    Cura
    30·55·80

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.

2Mid game

Rotate to the lanes where you can get kills, smoke with your cores to catch heroes out of position and keep vision around the next objective.

3Late game

Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.

4Team fights

Stay behind your cores, keep your mana for the key moment and protect whoever the enemy dives.

Dicas

  • Keep Catchy Lick for the moment the enemy commits, not to top up health.
  • Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
  • Your key purchases are Aghanim's Shard and Octarine Core: they give your team the saves it needs.
  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
  • Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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