Meepo · Medio (pos. 2)
Habilidades y combos de Meepo
Más guías de Meepo
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Introducción
Esta guía repasa el kit de Meepo habilidad por habilidad. Su kit aporta control (enraizamiento) con Ataduras Terrenales, movilidad con ¡Puf! y aguante con Desvalijar.
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Ataduras Terrenales prepara asesinatos.
- Movilidad: ¡Puf! permite a Meepo entrar y salir de las peleas.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Meepo en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

223 %
170 %- MedioPrincipal70 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 223 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Sange y Yasha
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Cetro de Aghanim
- 4Daga de Traslación
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…
Talentos por nivel
- -0,75 s de duración del lanzamiento para ¡Puf!+400 de vida25
- Ataduras T. otorga Ataque Certero sobre los objetivos+6 de robo de vida para Desvalijar20
- +40 de daño para ¡Puf!+15 % de evasión15
- +7 de fuerza-1,5 s de tiempo de recarga para Ataduras Terrenales10
Habilidades
Ataduras Terrenales16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpLanza una red al punto objetivo que inmoviliza a todas las unidades enemigas en un área a su alrededor.- Duración del efecto positivo
- 2
- Radio
- 220
¡Puf!12 / 10 / 8 / 6s80 mpAbsorbiendo energías místicas de la tierra, Meepo puede teletransportarse a otro Meepo o a sí mismo tras canalizar durante 1.5 s, infligiendo daño al enemigo tanto en la zona de partida como en la zona de llegada. Si la habilidad está en el modo de lanzamiento alternativo, todos los Meepos también lanzarán ¡Puf! al objetivo. Cuando se lance sobre el suelo, todos los Meepos excepto el seleccionado - Radio
- 400
- Daño
- 50·80·110·140
DesvalijarPasivaRoba vida del enemigo con cada golpe y cura a los otros Meepos en la misma cantidad. Se reduce un 60 % contra creeps.- Robo de vida (héroes)
- 7·10·13·16
Cavar40s125 mpMeepo se entierra en el suelo durante un breve período de tiempo. Esto disipa sus efectos negativos y lo hace invulnerable y no seleccionable como objetivo durante 3 s. También le restaura un 25 % de su vida máxima durante ese tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Duración del efecto positivo
- 3
- Vida máxima restaurada
- 25%
MegaMeepo90sEl Meepo principal carga sobre sus hombros a los Meepos que estén en un radio de 600 a su alrededor. Mientras está en esta forma, obtiene un 40 % de los atributos de los demás Meepos y puede lanzarlos a los enemigos, infligiéndoles daño y ralentizándolos. Cuando se lanza Ataduras Terrenales, se generan redes adicionales y ¡Puf! inflige un 50 % más daño por cada Meepo que cargue.- Duración del efecto positivo
- 20
Divide y VencerásPasivaMeepo invoca a otro Meepo, que sube de nivel y comparte los objetos y la experiencia con el Meepo principal. Los tiempos de recarga de las habilidades son independientes, pero los objetos comparten tiempos de recarga entre Meepos, con la única excepción de los Pergaminos de Teletransporte. El daño, la velocidad de ataque, la vida, el maná, la regeneración, la quemadura de maná y la probabilidad de- Número de duplicados
- 1·2·3·4
GeomanciaPasivaMeepo otorga bonificaciones acumulables a sí mismo y a sus clones dependiendo del terreno. Cada Meepo otorga su bonificación a los otros Meepos. Si hay un árbol dentro del alcance de 250 unidades, recibe 1 de regeneración de vida. Si está sobre tierra, recibe un 2 % de velocidad de movimiento adicional. Si está en el agua, sus ataques ralentizan el objetivo un 2 % durante 2 s.Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.
Lanzamiento de MegaMeepo0.5sEn forma de MegaMeepo, Meepo lanza al Meepo de más arriba hacia un objetivo que se encuentre dentro un alcance de 900, infligiéndole daño y ralentizando su velocidad de movimiento.- Daño
- 225
- Ralentización de movimiento
- -60%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 34 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (enraizamiento) con Ataduras Terrenales, movilidad con ¡Puf! y aguante con Desvalijar.
- Ataduras Terrenales — Habilidad básica — aplica enraizamiento y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
- ¡Puf! — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- Desvalijar — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
- Cavar — Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- MegaMeepo — Habilidad básica — ralentiza y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- Divide y Vencerás — Pasiva — te desplaza e invoca unidades. Funciona sola: juega a su favor.
- Geomancia — Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.
- Lanzamiento de MegaMeepo — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
2Orden de habilidades
Sube la definitiva en los niveles 6, 12 y 18.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Ataduras Terrenales, sigue con ¡Puf! y Cavar. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Tu definitiva decide las peleas.
Consejos
- Acierta primero Ataduras Terrenales: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja ¡Puf! fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Usa Desvalijar como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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