Mais guias de Meepo
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Meepo's matchups and how to adapt to them. Matchups that show a win rate come from the public matches we measured (at least 50 games each; 100 when the sample allows). When the sample is too small, the list is completed with matchups read from both heroes' kits, which carry no figures.
Pontos fortes
- Reliable root: Earthbind sets up kills.
- Sustain from Ransack to stay in lane and in fights.
- Mobility: Poof gets Meepo in and out of fights.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against magic damageDefensivoRecomendadaFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
- Against disablesDefensivoSituacionalFor games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Builds
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

222 %
171 %- MeioPrincipal71 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 222 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Sange e Yasha
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…
Talentos por nível
- +400 de vida-0,75s de canalização para Puf25
- Rede de Caça concede Impacto Verdadeiro nos alvos+6 de roubo de vida para Revirar20
- +15% de esquiva+40 de dano para Puf15
- +7 de Força-1,5s de intervalo entre usos para Rede de Caça10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

222 %
171 %- MeioPrincipal71 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 222 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Sange e Yasha
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…
Talentos por nível
- +400 de vida-0,75s de canalização para Puf25
- Rede de Caça concede Impacto Verdadeiro nos alvos+6 de roubo de vida para Revirar20
- +15% de esquiva+40 de dano para Puf15
- +7 de Força-1,5s de intervalo entre usos para Rede de Caça10
Against disables
Quando usar
For games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

222 %
171 %- MeioPrincipal71 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 222 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Sange e Yasha
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…
Talentos por nível
- +400 de vida-0,75s de canalização para Puf25
- Rede de Caça concede Impacto Verdadeiro nos alvos+6 de roubo de vida para Revirar20
- +15% de esquiva+40 de dano para Puf15
- +7 de Força-1,5s de intervalo entre usos para Rede de Caça10
Habilidades
Rede de Caça16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpLança uma rede na área-alvo, enraizando unidades inimigas capturadas.- Duração do efeito
- 2
- Raio
- 220
Puf12 / 10 / 8 / 6s80 mpExtraindo energias místicas da terra, um Meepo pode se teletransportar para outro Meepo ou para ele próprio após canalizar por 1.5s, causando dano a inimigos tanto no local de partida quanto no de chegada. Caso o uso alternativo esteja ativado, todos os Meepos também usarão Puf no alvo. Ao usar no chão, todos os Meepos que não o selecionado usarão Puf para o ponto mais próximo.- Raio
- 400
- Dano
- 50·80·110·140
RevirarPassivaRouba a vida do inimigo a cada ataque e cura todos os outros Meepos pelo mesmo valor. Reduzido a 60% contra criaturas.- Roubo de vida (heróis)
- 7·10·13·16
Escavar40s125 mpEscava o chão brevemente, dissipando Meepo e tornando-o invulnerável e inalvejável por 3s. Restaura 25% da vida máxima ao longo da duração. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica- Duração do efeito
- 3
- Vida máx. restaurada
- 25%
Mega Meepo90sO Meepo primário monta todos os outros Meepos em um raio de 600 unidades ao seu redor sobre os seus ombros. Enquanto estiver nessa forma, ele ganha 40% dos atributos dos Meepos montados e pode lançá-los em inimigos, causando dano e retardo. Rede de Caça gera redes adicionais e Puf causa 50% de dano adicional por cada Meepo montado.- Duração do efeito
- 20
Divididos VenceremosPassivaMeepo invoca outro Meepo, que sobe de nível e compartilha itens e experiência com o Meepo principal. Os intervalos entre usos das habilidades são independentes, mas os itens compartilham o mesmo intervalo entre os Meepos, exceto Pergaminhos de Teletransporte. Dano, velocidade de ataque, vida, mana, regenerações, queima de mana e chances de ativações de itens são distribuídos igualmente entre a qua- Quantidade de clones
- 1·2·3·4
GeomanciaPassivaMeepo concede efeitos acumuláveis a si próprio e aos seus clones com base no terreno. Cada Meepo concede os seus efeitos para os demais Meepos. Caso haja uma árvore em até 250 unidades de distância, ele recebe 1 de regeneração de vida. Caso esteja em terra firme, ele recebe 2% de velocidade de movimento adicional. Caso esteja na água, os seus ataques retardam o alvo em 2% por 2s.
Lançar Meepo Montado0.5sMegaMeepo Fling Na forma de Mega Meepo, o Meepo principal lança o Meepo no topo em direção a um alvo que esteja em um raio de 900 unidades, causando dano e retardo de movimento.- Dano
- 225
- Retardo de mov.
- -60%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 32 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…
Estratégia
1Good matchups
Meepo does well against these:
- Puck: Earthbind (root) lets Meepo pin Puck down before Illusory Orb gets them out.
- Riki: Earthbind (root) lets Meepo pin Riki down before Blink Strike gets them out.
- Ember Spirit: Earthbind (root) lets Meepo pin Ember Spirit down before Sleight of Fist gets them out.
2Tough matchups
Meepo struggles against these:
- Jakiro: Ice Path (stun) lets Jakiro pin Meepo down before Poof gets them out.
- Chaos Knight: Chaos Bolt (stun) lets Chaos Knight pin Meepo down before Poof gets them out.
- Bounty Hunter: Shadow Walk (stun) lets Bounty Hunter pin Meepo down before Poof gets them out.
3Synergies
Meepo works well alongside these, because their kits fit together:
- Dark Willow: Earthbind from Meepo holds enemies in place for Terrorize from Dark Willow.
- Naga Siren: Earthbind from Meepo holds enemies in place for Song of the Siren from Naga Siren.
- Templar Assassin: Earthbind from Meepo holds enemies in place for Psionic Trap from Templar Assassin.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against magic damage, Against physical damage and Against disables.
5Playing against Meepo
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Puck. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Jakiro. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Poof for the first jump.
- Against slippery heroes, hold Earthbind until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
Earthbind (root) lets Meepo pin Puck down before Illusory Orb gets them out.
Earthbind (root) lets Meepo pin Riki down before Blink Strike gets them out.
Earthbind (root) lets Meepo pin Ember Spirit down before Sleight of Fist gets them out.
Fraco contra
Ice Path (stun) lets Jakiro pin Meepo down before Poof gets them out.
Chaos Bolt (stun) lets Chaos Knight pin Meepo down before Poof gets them out.
Shadow Walk (stun) lets Bounty Hunter pin Meepo down before Poof gets them out.
Combina bem com
Earthbind from Meepo holds enemies in place for Terrorize from Dark Willow.
Earthbind from Meepo holds enemies in place for Song of the Siren from Naga Siren.
Earthbind from Meepo holds enemies in place for Psionic Trap from Templar Assassin.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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