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Meepo · Mid (pos. 2)

Meepo Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
313Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Meepo's matchups and how to adapt to them. Matchups that show a win rate come from the public matches we measured (at least 50 games each; 100 when the sample allows). When the sample is too small, the list is completed with matchups read from both heroes' kits, which carry no figures.

Pontos fortes

  • Reliable root: Earthbind sets up kills.
  • Sustain from Ransack to stay in lane and in fights.
  • Mobility: Poof gets Meepo in and out of fights.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Against magic damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal71 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota seguraPrioridade 222 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens principais

  1. 1Sange e Yasha
  2. 2Fragmento de Aghanim

Situacionais

Faixas ConsagradasAgainst magic damage. +12% Magic Resistance, +5 All Attributes, +250 Health.Bastão Preto da RealezaAgainst magic damage. +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.Lâmina AbissalAgainst magic damage. +35 Damage, +30 Strength, +30% Slow Resistance. Active: Overwhelm.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…

Habilidade123456789101112131415161718192021222324
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Talentos por nível

  1. +400 de vida
    -0,75s de canalização para Puf
    25
  2. Rede de Caça concede Impacto Verdadeiro nos alvos
    +6 de roubo de vida para Revirar
    20
  3. +15% de esquiva
    +40 de dano para Puf
    15
  4. +7 de Força
    -1,5s de intervalo entre usos para Rede de Caça
    10

Habilidades

  • Rede de Caça16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpLança uma rede na área-alvo, enraizando unidades inimigas capturadas.
    Duração do efeito
    2
    Raio
    220
  • Puf12 / 10 / 8 / 6s80 mpExtraindo energias místicas da terra, um Meepo pode se teletransportar para outro Meepo ou para ele próprio após canalizar por 1.5s, causando dano a inimigos tanto no local de partida quanto no de chegada. Caso o uso alternativo esteja ativado, todos os Meepos também usarão Puf no alvo. Ao usar no chão, todos os Meepos que não o selecionado usarão Puf para o ponto mais próximo.
    Raio
    400
    Dano
    50·80·110·140
  • RevirarPassivaRouba a vida do inimigo a cada ataque e cura todos os outros Meepos pelo mesmo valor. Reduzido a 60% contra criaturas.
    Roubo de vida (heróis)
    7·10·13·16
  • Escavar40s125 mpEscava o chão brevemente, dissipando Meepo e tornando-o invulnerável e inalvejável por 3s. Restaura 25% da vida máxima ao longo da duração. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Duração do efeito
    3
    Vida máx. restaurada
    25%
  • Mega Meepo90sO Meepo primário monta todos os outros Meepos em um raio de 600 unidades ao seu redor sobre os seus ombros. Enquanto estiver nessa forma, ele ganha 40% dos atributos dos Meepos montados e pode lançá-los em inimigos, causando dano e retardo. Rede de Caça gera redes adicionais e Puf causa 50% de dano adicional por cada Meepo montado.
    Duração do efeito
    20
  • Divididos VenceremosPassivaMeepo invoca outro Meepo, que sobe de nível e compartilha itens e experiência com o Meepo principal. Os intervalos entre usos das habilidades são independentes, mas os itens compartilham o mesmo intervalo entre os Meepos, exceto Pergaminhos de Teletransporte. Dano, velocidade de ataque, vida, mana, regenerações, queima de mana e chances de ativações de itens são distribuídos igualmente entre a qua
    Quantidade de clones
    1·2·3·4
  • GeomanciaPassivaMeepo concede efeitos acumuláveis a si próprio e aos seus clones com base no terreno. Cada Meepo concede os seus efeitos para os demais Meepos. Caso haja uma árvore em até 250 unidades de distância, ele recebe 1 de regeneração de vida. Caso esteja em terra firme, ele recebe 2% de velocidade de movimento adicional. Caso esteja na água, os seus ataques retardam o alvo em 2% por 2s.
  • Lançar Meepo Montado0.5sMegaMeepo Fling Na forma de Mega Meepo, o Meepo principal lança o Meepo no topo em direção a um alvo que esteja em um raio de 900 unidades, causando dano e retardo de movimento.
    Dano
    225
    Retardo de mov.
    -60%

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 32 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…

Habilidade123456789101112131415161718192021222324
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Estratégia

1Good matchups

Meepo does well against these:

  • Puck: Earthbind (root) lets Meepo pin Puck down before Illusory Orb gets them out.
  • Riki: Earthbind (root) lets Meepo pin Riki down before Blink Strike gets them out.
  • Ember Spirit: Earthbind (root) lets Meepo pin Ember Spirit down before Sleight of Fist gets them out.

2Tough matchups

Meepo struggles against these:

  • Jakiro: Ice Path (stun) lets Jakiro pin Meepo down before Poof gets them out.
  • Chaos Knight: Chaos Bolt (stun) lets Chaos Knight pin Meepo down before Poof gets them out.
  • Bounty Hunter: Shadow Walk (stun) lets Bounty Hunter pin Meepo down before Poof gets them out.

3Synergies

Meepo works well alongside these, because their kits fit together:

  • Dark Willow: Earthbind from Meepo holds enemies in place for Terrorize from Dark Willow.
  • Naga Siren: Earthbind from Meepo holds enemies in place for Song of the Siren from Naga Siren.
  • Templar Assassin: Earthbind from Meepo holds enemies in place for Psionic Trap from Templar Assassin.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against magic damage, Against physical damage and Against disables.

5Playing against Meepo

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Puck. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Jakiro. Play safer and wait for your team.
  • Against teams with a lot of dive, save Poof for the first jump.
  • Against slippery heroes, hold Earthbind until their escape is used.

Confrontos

Forte contra

  • Earthbind (root) lets Meepo pin Puck down before Illusory Orb gets them out.

  • Earthbind (root) lets Meepo pin Riki down before Blink Strike gets them out.

  • Earthbind (root) lets Meepo pin Ember Spirit down before Sleight of Fist gets them out.

Fraco contra

  • Ice Path (stun) lets Jakiro pin Meepo down before Poof gets them out.

  • Chaos Bolt (stun) lets Chaos Knight pin Meepo down before Poof gets them out.

  • Shadow Walk (stun) lets Bounty Hunter pin Meepo down before Poof gets them out.

Combina bem com

  • Earthbind from Meepo holds enemies in place for Terrorize from Dark Willow.

  • Earthbind from Meepo holds enemies in place for Song of the Siren from Naga Siren.

  • Earthbind from Meepo holds enemies in place for Psionic Trap from Templar Assassin.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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