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Meepo · Mid (pos. 2)

Meepo Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
265Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Meepo aggressively. Aggressive mid means using every useful rune to gank and turning your level lead into kills on the side lanes. Your spikes are your core items: Sange and Yasha and then Aghanim's Shard. This patch, Meepo wins 53.0% of the 62,306 public matches we measured (A tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Reliable root: Earthbind sets up kills.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Strong this patch: wins 53.0% of measured public matches.
  • Mobility: Poof gets Meepo in and out of fights.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.

Builds

Damage build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Moves the popular items that add damage — Diffusal Blade and Butterfly — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Meepo players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal70 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota seguraPrioridade 223 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de FerroTiaraSapatilhas da AgilidadeTangoMachado SupressorFogo de Fada

Itens principais

  1. 1Lâmina Difusora+15 Agility, +10 Intelligence. Active: Inhibit.
  2. 2Borboleta+30 Agility, +35% Evasion, +20% Base Attack Speed Percentage.
  3. 3Dispersora+40 Agility, +10 Intelligence. Active: Suppress.
  4. 4Fúria de Batalha+50 Damage, +7.5 Health Regeneration, +2.75 Mana Regeneration. Active: Chop Tree.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.Yasha e Kaya+16 Agility, +16 Intelligence, +20 Attack Speed.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…

Habilidade123456789101112131415161718
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Talentos por nível

  1. -0,75s de canalização para Puf
    +400 de vida
    25
  2. Rede de Caça concede Impacto Verdadeiro nos alvos
    +6 de roubo de vida para Revirar
    20
  3. +40 de dano para Puf
    +15% de esquiva
    15
  4. +7 de Força
    -1,5s de intervalo entre usos para Rede de Caça
    10

Habilidades

  • Rede de Caça16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpLança uma rede na área-alvo, enraizando unidades inimigas capturadas.
    Duração do efeito
    2
    Raio
    220
    Basic ability — applies a root and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • Puf12 / 10 / 8 / 6s80 mpExtraindo energias místicas da terra, um Meepo pode se teletransportar para outro Meepo ou para ele próprio após canalizar por 1.5s, causando dano a inimigos tanto no local de partida quanto no de chegada. Caso o uso alternativo esteja ativado, todos os Meepos também usarão Puf no alvo. Ao usar no chão, todos os Meepos que não o selecionado usarão Puf para o ponto mais próximo.
    Raio
    400
    Dano
    50·80·110·140
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RevirarPassivaRouba a vida do inimigo a cada ataque e cura todos os outros Meepos pelo mesmo valor. Reduzido a 60% contra criaturas.
    Roubo de vida (heróis)
    7·10·13·16
  • Escavar40s125 mpEscava o chão brevemente, dissipando Meepo e tornando-o invulnerável e inalvejável por 3s. Restaura 25% da vida máxima ao longo da duração. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Duração do efeito
    3
    Vida máx. restaurada
    25%
  • Mega Meepo90sO Meepo primário monta todos os outros Meepos em um raio de 600 unidades ao seu redor sobre os seus ombros. Enquanto estiver nessa forma, ele ganha 40% dos atributos dos Meepos montados e pode lançá-los em inimigos, causando dano e retardo. Rede de Caça gera redes adicionais e Puf causa 50% de dano adicional por cada Meepo montado.
    Duração do efeito
    20
  • Divididos VenceremosPassivaMeepo invoca outro Meepo, que sobe de nível e compartilha itens e experiência com o Meepo principal. Os intervalos entre usos das habilidades são independentes, mas os itens compartilham o mesmo intervalo entre os Meepos, exceto Pergaminhos de Teletransporte. Dano, velocidade de ataque, vida, mana, regenerações, queima de mana e chances de ativações de itens são distribuídos igualmente entre a qua
    Quantidade de clones
    1·2·3·4
  • GeomanciaPassivaMeepo concede efeitos acumuláveis a si próprio e aos seus clones com base no terreno. Cada Meepo concede os seus efeitos para os demais Meepos. Caso haja uma árvore em até 250 unidades de distância, ele recebe 1 de regeneração de vida. Caso esteja em terra firme, ele recebe 2% de velocidade de movimento adicional. Caso esteja na água, os seus ataques retardam o alvo em 2% por 2s.
  • Lançar Meepo Montado0.5sMegaMeepo Fling Na forma de Mega Meepo, o Meepo principal lança o Meepo no topo em direção a um alvo que esteja em um raio de 900 unidades, causando dano e retardo de movimento.
    Dano
    225
    Retardo de mov.
    -60%

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 34 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…

Habilidade123456789101112131415161718
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Estratégia

1When to fight

Your spikes are your core items: Sange and Yasha and then Aghanim's Shard. Aggressive mid means using every useful rune to gank and turning your level lead into kills on the side lanes.

2Picking your targets

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.

4When to back off

Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Sange and Yasha, look for the next fight instead of farming.
  • Use Earthbind to start the fight, then commit your damage.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Earthbind (root) lets Meepo pin Puck down before Illusory Orb gets them out.

  • Earthbind (root) lets Meepo pin Riki down before Blink Strike gets them out.

  • Earthbind (root) lets Meepo pin Ember Spirit down before Sleight of Fist gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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