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Meepo · Mid (pos. 2)

Meepo Guide

Guia completoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Meepo is a melee Agility hero that Valve tags as Carry, Nuker and Escape. It is played mainly as Mid (pos. 2): 70% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. The kit brings crowd control (root) with Earthbind, mobility with Poof and sustain with Ransack. This patch, Meepo wins 53.0% of the 62,306 public matches we measured (A tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Reliable root: Earthbind sets up kills.
  • Mobility: Poof gets Meepo in and out of fights.
  • Sustain from Ransack to stay in lane and in fights.
  • Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Meepo players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal70 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota seguraPrioridade 223 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de FerroTiaraSapatilhas da AgilidadeTangoMachado SupressorFogo de Fada

Primeiros itens

Tiara AssombradaYashaLâmina Difusora

Itens principais

  1. 1Sange e Yasha
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Cetro de Aghanim
  4. 4Adaga de Translocação

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Olho de SkadiBorboletaDispersoraTranslocação Veloz

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…

Habilidade123456789101112131415161718
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Talentos por nível

  1. -0,75s de canalização para Puf
    +400 de vida
    25
  2. Rede de Caça concede Impacto Verdadeiro nos alvos
    +6 de roubo de vida para Revirar
    20
  3. +40 de dano para Puf
    +15% de esquiva
    15
  4. +7 de Força
    -1,5s de intervalo entre usos para Rede de Caça
    10

Habilidades

  • Rede de Caça16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpLança uma rede na área-alvo, enraizando unidades inimigas capturadas.
    Duração do efeito
    2
    Raio
    220
    Basic ability — applies a root and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • Puf12 / 10 / 8 / 6s80 mpExtraindo energias místicas da terra, um Meepo pode se teletransportar para outro Meepo ou para ele próprio após canalizar por 1.5s, causando dano a inimigos tanto no local de partida quanto no de chegada. Caso o uso alternativo esteja ativado, todos os Meepos também usarão Puf no alvo. Ao usar no chão, todos os Meepos que não o selecionado usarão Puf para o ponto mais próximo.
    Raio
    400
    Dano
    50·80·110·140
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RevirarPassivaRouba a vida do inimigo a cada ataque e cura todos os outros Meepos pelo mesmo valor. Reduzido a 60% contra criaturas.
    Roubo de vida (heróis)
    7·10·13·16
    Passive — heals. It works on its own: play around it.
  • Escavar40s125 mpEscava o chão brevemente, dissipando Meepo e tornando-o invulnerável e inalvejável por 3s. Restaura 25% da vida máxima ao longo da duração. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Duração do efeito
    3
    Vida máx. restaurada
    25%
  • Mega Meepo90sO Meepo primário monta todos os outros Meepos em um raio de 600 unidades ao seu redor sobre os seus ombros. Enquanto estiver nessa forma, ele ganha 40% dos atributos dos Meepos montados e pode lançá-los em inimigos, causando dano e retardo. Rede de Caça gera redes adicionais e Puf causa 50% de dano adicional por cada Meepo montado.
    Duração do efeito
    20
  • Divididos VenceremosPassivaMeepo invoca outro Meepo, que sobe de nível e compartilha itens e experiência com o Meepo principal. Os intervalos entre usos das habilidades são independentes, mas os itens compartilham o mesmo intervalo entre os Meepos, exceto Pergaminhos de Teletransporte. Dano, velocidade de ataque, vida, mana, regenerações, queima de mana e chances de ativações de itens são distribuídos igualmente entre a qua
    Quantidade de clones
    1·2·3·4
  • GeomanciaPassivaMeepo concede efeitos acumuláveis a si próprio e aos seus clones com base no terreno. Cada Meepo concede os seus efeitos para os demais Meepos. Caso haja uma árvore em até 250 unidades de distância, ele recebe 1 de regeneração de vida. Caso esteja em terra firme, ele recebe 2% de velocidade de movimento adicional. Caso esteja na água, os seus ataques retardam o alvo em 2% por 2s.
  • Lançar Meepo Montado0.5sMegaMeepo Fling Na forma de Mega Meepo, o Meepo principal lança o Meepo no topo em direção a um alvo que esteja em um raio de 900 unidades, causando dano e retardo de movimento.
    Dano
    225
    Retardo de mov.
    -60%

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 34 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…

Habilidade123456789101112131415161718
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Estratégia

1Early game

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.

  • Early items: Wraith Band and Yasha.

2Mid game

With Sange and Yasha, you should be the one starting the action: gank, push out lanes and take towers with your team. Your spikes are your core items: Sange and Yasha and then Aghanim's Shard.

  • Core items: Sange and Yasha, Aghanim's Shard and Aghanim's Scepter.

3Late game

Late, choose your fights: you still hit hard, but the enemy carry catches up. Stay with the team and look for picks with vision.

  • Late items: Eye of Skadi and Butterfly.

4Team fights

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position.

Dicas

  • Check the power runes at every even minute and gank with the good ones.
  • Sange and Yasha is your first big spike: once you have it, leave the lane and look for kills.
  • Push the wave into the enemy tower before you rotate, or the lane punishes you twice.
  • Keep Poof for getting out, not for chasing.

Confrontos

Forte contra

  • Earthbind (root) lets Meepo pin Puck down before Illusory Orb gets them out.

  • Earthbind (root) lets Meepo pin Riki down before Blink Strike gets them out.

  • Earthbind (root) lets Meepo pin Ember Spirit down before Sleight of Fist gets them out.

Fraco contra

  • Ice Path (stun) lets Jakiro pin Meepo down before Poof gets them out.

  • Chaos Bolt (stun) lets Chaos Knight pin Meepo down before Poof gets them out.

  • Shadow Walk (stun) lets Bounty Hunter pin Meepo down before Poof gets them out.

Combina bem com

  • Earthbind from Meepo holds enemies in place for Terrorize from Dark Willow.

  • Earthbind from Meepo holds enemies in place for Song of the Siren from Naga Siren.

  • Earthbind from Meepo holds enemies in place for Psionic Trap from Templar Assassin.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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