Mais guias de Meepo
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Meepo safely and consistently. Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. The kit brings crowd control (root) with Earthbind, mobility with Poof and sustain with Ransack.
Pontos fortes
- Mobility: Poof gets Meepo in and out of fights.
- Sustain from Ransack to stay in lane and in fights.
- Reliable root: Earthbind sets up kills.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Sange and Yasha and Aghanim's Scepter. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Meepo players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Sange and Yasha and Aghanim's Scepter. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Meepo players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

223 %
170 %- MeioPrincipal70 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 223 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Sange e Yasha+16 Strength, +16 Agility, +16% Status Resistance.
- 2Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 3Faixas Consagradas+12% Magic Resistance, +5 All Attributes, +250 Health.
- 4Dispersora+40 Agility, +10 Intelligence. Active: Suppress.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…
Talentos por nível
- -0,75s de canalização para Puf+400 de vida25
- Rede de Caça concede Impacto Verdadeiro nos alvos+6 de roubo de vida para Revirar20
- +40 de dano para Puf+15% de esquiva15
- +7 de Força-1,5s de intervalo entre usos para Rede de Caça10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

223 %
170 %- MeioPrincipal70 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 223 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Sange e Yasha
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…
Talentos por nível
- -0,75s de canalização para Puf+400 de vida25
- Rede de Caça concede Impacto Verdadeiro nos alvos+6 de roubo de vida para Revirar20
- +40 de dano para Puf+15% de esquiva15
- +7 de Força-1,5s de intervalo entre usos para Rede de Caça10
Habilidades
Rede de Caça16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpLança uma rede na área-alvo, enraizando unidades inimigas capturadas.- Duração do efeito
- 2
- Raio
- 220
Puf12 / 10 / 8 / 6s80 mpExtraindo energias místicas da terra, um Meepo pode se teletransportar para outro Meepo ou para ele próprio após canalizar por 1.5s, causando dano a inimigos tanto no local de partida quanto no de chegada. Caso o uso alternativo esteja ativado, todos os Meepos também usarão Puf no alvo. Ao usar no chão, todos os Meepos que não o selecionado usarão Puf para o ponto mais próximo.- Raio
- 400
- Dano
- 50·80·110·140
RevirarPassivaRouba a vida do inimigo a cada ataque e cura todos os outros Meepos pelo mesmo valor. Reduzido a 60% contra criaturas.- Roubo de vida (heróis)
- 7·10·13·16
Escavar40s125 mpEscava o chão brevemente, dissipando Meepo e tornando-o invulnerável e inalvejável por 3s. Restaura 25% da vida máxima ao longo da duração. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica- Duração do efeito
- 3
- Vida máx. restaurada
- 25%
Mega Meepo90sO Meepo primário monta todos os outros Meepos em um raio de 600 unidades ao seu redor sobre os seus ombros. Enquanto estiver nessa forma, ele ganha 40% dos atributos dos Meepos montados e pode lançá-los em inimigos, causando dano e retardo. Rede de Caça gera redes adicionais e Puf causa 50% de dano adicional por cada Meepo montado.- Duração do efeito
- 20
Divididos VenceremosPassivaMeepo invoca outro Meepo, que sobe de nível e compartilha itens e experiência com o Meepo principal. Os intervalos entre usos das habilidades são independentes, mas os itens compartilham o mesmo intervalo entre os Meepos, exceto Pergaminhos de Teletransporte. Dano, velocidade de ataque, vida, mana, regenerações, queima de mana e chances de ativações de itens são distribuídos igualmente entre a qua- Quantidade de clones
- 1·2·3·4
GeomanciaPassivaMeepo concede efeitos acumuláveis a si próprio e aos seus clones com base no terreno. Cada Meepo concede os seus efeitos para os demais Meepos. Caso haja uma árvore em até 250 unidades de distância, ele recebe 1 de regeneração de vida. Caso esteja em terra firme, ele recebe 2% de velocidade de movimento adicional. Caso esteja na água, os seus ataques retardam o alvo em 2% por 2s.
Lançar Meepo Montado0.5sMegaMeepo Fling Na forma de Mega Meepo, o Meepo principal lança o Meepo no topo em direção a um alvo que esteja em um raio de 900 unidades, causando dano e retardo de movimento.- Dano
- 225
- Retardo de mov.
- -60%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 34 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…
Estratégia
1Safe laning
Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
2Surviving fights
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position. Your way out is Poof: if it's on cooldown, stay further back.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Earthbind for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Keep Poof for escaping, not for chasing.
- Save Earthbind for whoever jumps on your team.
- Keep Ransack for the enemy's burst, not for chip damage.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
Ice Path (stun) lets Jakiro pin Meepo down before Poof gets them out.
Chaos Bolt (stun) lets Chaos Knight pin Meepo down before Poof gets them out.
Shadow Walk (stun) lets Bounty Hunter pin Meepo down before Poof gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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