Bounty Hunter · Soft Support (pos. 4)
Bounty Hunter Guide
Mais guias de Bounty Hunter
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Bounty Hunter is a melee Agility hero that Valve tags as Escape and Nuker. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 92% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells. The kit brings crowd control (stun) with Shadow Walk and invisibility with Shadow Walk. Its ultimate is Track. This patch, Bounty Hunter wins 52.5% of the 299,622 public matches we measured (A tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable stun: Shadow Walk sets up kills and interrupts enemy channels.
- Invisibility with Shadow Walk to scout, escape or set up ganks.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Strong this patch: wins 52.5% of measured public matches.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Bounty Hunter players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Orchid Malevolence and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Bounty Hunter players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Bounty Hunter players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

211 %
180 %- Rota difícilPrincipal80 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- RotacionarPrioridade 211 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Destilador de Essências
- 2Cetro Divino de Eul
- 3Cajado de Força
- 4Tambor de Resistência
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Talentos por nível
- Sem intervalo entre usos para JinadaRastreio concede visão compartilhada25
- +190 de dano para Lançamento de Shuriken+50 de roubo de ouro para Jinada20
- +50 de ouro para Rastreio-30% de dano sofrido durante o Andar das Sombras15
- +0,35s de retardo para Lançamento de Shuriken+30 de dano10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Orchid Malevolence and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Bounty Hunter players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

211 %
180 %- Rota difícilPrincipal80 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- RotacionarPrioridade 211 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 2Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 3Desoladora+55 Damage.
- 4Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Talentos por nível
- Sem intervalo entre usos para JinadaRastreio concede visão compartilhada25
- +190 de dano para Lançamento de Shuriken+50 de roubo de ouro para Jinada20
- +50 de ouro para Rastreio-30% de dano sofrido durante o Andar das Sombras15
- +0,35s de retardo para Lançamento de Shuriken+30 de dano10
Habilidades
Lançamento de Shuriken5s75 / 85 / 95 / 105 mpLança uma shuriken mortal em uma unidade inimiga, causando dano e retardo de movimento. A shuriken rebaterá em todas as unidades Rastreadas em um raio de 1200 unidades uma da outra.- Dano adicional
- 100·170·240·310
- Duração do retardo
- 0.35
- Retardo
- 100%
Jinada9 / 7 / 5 / 3sO Bounty Hunter planeja o seu próximo golpe, causando dano adicional e roubando parte do ouro não seguro.- Dano adicional
- 70·105·140·175
- Roubo de ouro
- 15·22·29·36
Andar das Sombras18 / 17 / 16 / 15s50 mpO Bounty Hunter fica invisível, ganha velocidade de movimento adicional e pode atravessar outras unidades até que ataque ou use uma habilidade. Caso saia da invisibilidade com um ataque, este causará um miniatordoamento ao alvo.- Duração do efeito
- 20·25·30·35
- Atraso de desvanecimento
- 1·0.75·0.5·0.25
- Duração do atordoamento (marca)
- 1·1.2·1.4·1.6
- Velocidade adicional
- 11%·14%·17%·20%
Sombra Aliada15s50 mpAplica Andar das Sombras e todos os seus efeitos ao aliado-alvo, com um tempo de desvanecimento de 0.5s. Não quebra a invisibilidade do Bounty Hunter quando usada.
Caça de Grande PortePassivaO Bounty Hunter recebe 20% de ouro adicional ao matar ou ajudar a matar heróis inimigos considerados de Grande Porte. Um herói inimigo é considerado de Grande Porte caso tenham um dos três maiores patrimônios líquidos da equipe inimiga.
Rastreio6 / 5 / 4s50 mpRastreia um herói inimigo, concedendo Visão Verdadeira dele, aumentando o dano sofrido e informando quanto de ouro ele carrega. Se o alvo morrer, o usuário e os heróis próximos recebem uma recompensa em ouro. Usar esta habilidade não interrompe a invisibilidade.- Amplificação de dano
- 8%·12%·16%
- Ouro adicional para si
- 80·160·240
- Ouro adicional
- 40·80·120
- Duração do efeito
- 25
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 88 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Estratégia
1Early game
Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
- Early items: Urn of Shadows and Bottle.
2Mid game
Rotate to the lanes where you can get kills, smoke with your cores to catch heroes out of position and keep vision around the next objective. Your spikes are level 6, when Track comes online, and your core items: Essence Distiller and then Eul's Scepter of Divinity.
- Core items: Essence Distiller, Eul's Scepter of Divinity and Force Staff.
3Late game
Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.
- Late items: Blink Dagger and Scythe of Vyse.
4Team fights
Stay behind your cores and use Shadow Walk on whoever jumps on your carry. Use Track where it hits the most enemies or catches the key target.
Dicas
- Land Shadow Walk on the enemy core first: a disabled carry doesn't hit back.
- Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
- Your key purchases are Essence Distiller and Eul's Scepter of Divinity: they give your team the saves it needs.
- Plan fights around Track: without it, Bounty Hunter is far less threatening.
- Keep Shadow Walk for getting out, not for chasing.
Confrontos
Forte contra
- Dragon Knight66,7%winrate no confronto
Bounty Hunter wins 66.7% of the 72 games measured against Dragon Knight this patch.
72 partidas
- Queen of Pain66,1%winrate no confronto
Bounty Hunter wins 66.1% of the 59 games measured against Queen of Pain this patch.
59 partidas
- Centaur Warrunner64,9%winrate no confronto
Bounty Hunter wins 64.9% of the 57 games measured against Centaur Warrunner this patch.
57 partidas
- Ursa64,0%winrate no confronto
Bounty Hunter wins 64.0% of the 50 games measured against Ursa this patch.
50 partidas
- Timbersaw62,7%winrate no confronto
Bounty Hunter wins 62.7% of the 51 games measured against Timbersaw this patch.
51 partidas
Fraco contra
- Hoodwink45,6%winrate no confronto
Bounty Hunter only wins 45.6% of the 68 games measured against Hoodwink this patch.
68 partidas
- Chen48,7%winrate no confronto
Bounty Hunter only wins 48.7% of the 76 games measured against Chen this patch.
76 partidas
- Ember Spirit49,2%winrate no confronto
Bounty Hunter only wins 49.2% of the 65 games measured against Ember Spirit this patch.
65 partidas
Combina bem com
Shadow Walk from Bounty Hunter holds enemies in place for Hookshot from Clockwerk.
Shadow Walk from Bounty Hunter holds enemies in place for Magnetize from Earth Spirit.
Shadow Walk from Bounty Hunter holds enemies in place for Thundergod's Wrath from Zeus.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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