Bounty Hunter · Soft Support (pos. 4)
Bounty Hunter Matchups and Counters
Mais guias de Bounty Hunter
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Bounty Hunter's matchups and how to adapt to them. Matchups that show a win rate come from the public matches we measured (at least 50 games each; 100 when the sample allows). When the sample is too small, the list is completed with matchups read from both heroes' kits, which carry no figures.
Pontos fortes
- Reliable stun: Shadow Walk sets up kills and interrupts enemy channels.
- Invisibility with Shadow Walk to scout, escape or set up ganks.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against magic damageDefensivoRecomendadaFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
- Against disablesDefensivoSituacionalFor games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Builds
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

211 %
180 %- Rota difícilPrincipal80 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- RotacionarPrioridade 211 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
Itens principais
- 1Destilador de Essências
- 2Cetro Divino de Eul
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Talentos por nível
- Sem intervalo entre usos para JinadaRastreio concede visão compartilhada25
- +190 de dano para Lançamento de Shuriken+50 de roubo de ouro para Jinada20
- +50 de ouro para Rastreio-30% de dano sofrido durante o Andar das Sombras15
- +0,35s de retardo para Lançamento de Shuriken+30 de dano10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

211 %
180 %- Rota difícilPrincipal80 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- RotacionarPrioridade 211 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
Itens principais
- 1Destilador de Essências
- 2Cetro Divino de Eul
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Talentos por nível
- Sem intervalo entre usos para JinadaRastreio concede visão compartilhada25
- +190 de dano para Lançamento de Shuriken+50 de roubo de ouro para Jinada20
- +50 de ouro para Rastreio-30% de dano sofrido durante o Andar das Sombras15
- +0,35s de retardo para Lançamento de Shuriken+30 de dano10
Against disables
Quando usar
For games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

211 %
180 %- Rota difícilPrincipal80 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- RotacionarPrioridade 211 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
Itens principais
- 1Destilador de Essências
- 2Cetro Divino de Eul
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Talentos por nível
- Sem intervalo entre usos para JinadaRastreio concede visão compartilhada25
- +190 de dano para Lançamento de Shuriken+50 de roubo de ouro para Jinada20
- +50 de ouro para Rastreio-30% de dano sofrido durante o Andar das Sombras15
- +0,35s de retardo para Lançamento de Shuriken+30 de dano10
Habilidades
Lançamento de Shuriken5s75 / 85 / 95 / 105 mpLança uma shuriken mortal em uma unidade inimiga, causando dano e retardo de movimento. A shuriken rebaterá em todas as unidades Rastreadas em um raio de 1200 unidades uma da outra.- Dano adicional
- 100·170·240·310
- Duração do retardo
- 0.35
- Retardo
- 100%
Jinada9 / 7 / 5 / 3sO Bounty Hunter planeja o seu próximo golpe, causando dano adicional e roubando parte do ouro não seguro.- Dano adicional
- 70·105·140·175
- Roubo de ouro
- 15·22·29·36
Andar das Sombras18 / 17 / 16 / 15s50 mpO Bounty Hunter fica invisível, ganha velocidade de movimento adicional e pode atravessar outras unidades até que ataque ou use uma habilidade. Caso saia da invisibilidade com um ataque, este causará um miniatordoamento ao alvo.- Duração do efeito
- 20·25·30·35
- Atraso de desvanecimento
- 1·0.75·0.5·0.25
- Duração do atordoamento (marca)
- 1·1.2·1.4·1.6
- Velocidade adicional
- 11%·14%·17%·20%
Sombra Aliada15s50 mpAplica Andar das Sombras e todos os seus efeitos ao aliado-alvo, com um tempo de desvanecimento de 0.5s. Não quebra a invisibilidade do Bounty Hunter quando usada.
Caça de Grande PortePassivaO Bounty Hunter recebe 20% de ouro adicional ao matar ou ajudar a matar heróis inimigos considerados de Grande Porte. Um herói inimigo é considerado de Grande Porte caso tenham um dos três maiores patrimônios líquidos da equipe inimiga.
Rastreio6 / 5 / 4s50 mpRastreia um herói inimigo, concedendo Visão Verdadeira dele, aumentando o dano sofrido e informando quanto de ouro ele carrega. Se o alvo morrer, o usuário e os heróis próximos recebem uma recompensa em ouro. Usar esta habilidade não interrompe a invisibilidade.- Amplificação de dano
- 8%·12%·16%
- Ouro adicional para si
- 80·160·240
- Ouro adicional
- 40·80·120
- Duração do efeito
- 25
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 88 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Estratégia
1Good matchups
Bounty Hunter does well against these:
- Dragon Knight: Bounty Hunter wins 66.7% of the 72 games measured against Dragon Knight this patch.
- Queen of Pain: Bounty Hunter wins 66.1% of the 59 games measured against Queen of Pain this patch.
- Centaur Warrunner: Bounty Hunter wins 64.9% of the 57 games measured against Centaur Warrunner this patch.
- Ursa: Bounty Hunter wins 64.0% of the 50 games measured against Ursa this patch.
- Timbersaw: Bounty Hunter wins 62.7% of the 51 games measured against Timbersaw this patch.
2Tough matchups
Bounty Hunter struggles against these:
- Hoodwink: Bounty Hunter only wins 45.6% of the 68 games measured against Hoodwink this patch.
- Chen: Bounty Hunter only wins 48.7% of the 76 games measured against Chen this patch.
- Ember Spirit: Bounty Hunter only wins 49.2% of the 65 games measured against Ember Spirit this patch.
3Synergies
Bounty Hunter works well alongside these, because their kits fit together:
- Clockwerk: Shadow Walk from Bounty Hunter holds enemies in place for Hookshot from Clockwerk.
- Earth Spirit: Shadow Walk from Bounty Hunter holds enemies in place for Magnetize from Earth Spirit.
- Zeus: Shadow Walk from Bounty Hunter holds enemies in place for Thundergod's Wrath from Zeus.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against magic damage, Against physical damage and Against disables.
5Playing against Bounty Hunter
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Dragon Knight. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Hoodwink. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Shadow Walk for the first jump.
- Against slippery heroes, hold Shadow Walk until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
- Dragon Knight66,7%winrate no confronto
Bounty Hunter wins 66.7% of the 72 games measured against Dragon Knight this patch.
72 partidas
- Queen of Pain66,1%winrate no confronto
Bounty Hunter wins 66.1% of the 59 games measured against Queen of Pain this patch.
59 partidas
- Centaur Warrunner64,9%winrate no confronto
Bounty Hunter wins 64.9% of the 57 games measured against Centaur Warrunner this patch.
57 partidas
- Ursa64,0%winrate no confronto
Bounty Hunter wins 64.0% of the 50 games measured against Ursa this patch.
50 partidas
- Timbersaw62,7%winrate no confronto
Bounty Hunter wins 62.7% of the 51 games measured against Timbersaw this patch.
51 partidas
Fraco contra
- Hoodwink45,6%winrate no confronto
Bounty Hunter only wins 45.6% of the 68 games measured against Hoodwink this patch.
68 partidas
- Chen48,7%winrate no confronto
Bounty Hunter only wins 48.7% of the 76 games measured against Chen this patch.
76 partidas
- Ember Spirit49,2%winrate no confronto
Bounty Hunter only wins 49.2% of the 65 games measured against Ember Spirit this patch.
65 partidas
Combina bem com
Shadow Walk from Bounty Hunter holds enemies in place for Hookshot from Clockwerk.
Shadow Walk from Bounty Hunter holds enemies in place for Magnetize from Earth Spirit.
Shadow Walk from Bounty Hunter holds enemies in place for Thundergod's Wrath from Zeus.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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