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Bounty Hunter · Soft Support (pos. 4)

Bounty Hunter Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Shadow Walk sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Invisibility with Shadow Walk to scout, escape or set up ganks.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal79 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
  2. RotacionarPrioridade 211 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Granada de Sangue+50 Health.TangoFogo de Fada+2 Damage.Fita Eólica+15 Movement Speed.

Primeiros itens

Urna das Sombras+1.0 Mana Regeneration, +2 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.GarrafaActive: Regenerate.

Itens principais

  1. 1Destilador de Essências

Botas

Botas Serenas+65 Movement Speed, +14 Health Regeneration.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Sem intervalo entre usos para Jinada
    Rastreio concede visão compartilhada
    25
  2. +190 de dano para Lançamento de Shuriken
    +50 de roubo de ouro para Jinada
    20
  3. -30% de dano sofrido durante o Andar das Sombras
    +50 de ouro para Rastreio
    15
  4. +0,35s de retardo para Lançamento de Shuriken
    +30 de dano
    10

Habilidades

  • Lançamento de Shuriken5s75 / 85 / 95 / 105 mpLança uma shuriken mortal em uma unidade inimiga, causando dano e retardo de movimento. A shuriken rebaterá em todas as unidades Rastreadas em um raio de 1200 unidades uma da outra.
    Dano adicional
    100·170·240·310
    Duração do retardo
    0.35
    Retardo
    100%
  • Jinada9 / 7 / 5 / 3sO Bounty Hunter planeja o seu próximo golpe, causando dano adicional e roubando parte do ouro não seguro.
    Dano adicional
    70·105·140·175
    Roubo de ouro
    15·22·29·36
  • Andar das Sombras18 / 17 / 16 / 15s50 mpO Bounty Hunter fica invisível, ganha velocidade de movimento adicional e pode atravessar outras unidades até que ataque ou use uma habilidade. Caso saia da invisibilidade com um ataque, este causará um miniatordoamento ao alvo.
    Duração do efeito
    20·25·30·35
    Atraso de desvanecimento
    1·0.75·0.5·0.25
    Duração do atordoamento (marca)
    1·1.2·1.4·1.6
    Velocidade adicional
    11%·14%·17%·20%
    Basic ability — applies a stun and grants invisibility. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Sombra Aliada15s50 mpAplica Andar das Sombras e todos os seus efeitos ao aliado-alvo, com um tempo de desvanecimento de 0.5s. Não quebra a invisibilidade do Bounty Hunter quando usada.
  • Caça de Grande PortePassivaO Bounty Hunter recebe 20% de ouro adicional ao matar ou ajudar a matar heróis inimigos considerados de Grande Porte. Um herói inimigo é considerado de Grande Porte caso tenham um dos três maiores patrimônios líquidos da equipe inimiga.
  • Rastreio6 / 5 / 4s50 mpRastreia um herói inimigo, concedendo Visão Verdadeira dele, aumentando o dano sofrido e informando quanto de ouro ele carrega. Se o alvo morrer, o usuário e os heróis próximos recebem uma recompensa em ouro. Usar esta habilidade não interrompe a invisibilidade.
    Amplificação de dano
    8%·12%·16%
    Ouro adicional para si
    80·160·240
    Ouro adicional
    40·80·120
    Duração do efeito
    25
    Ultimate — grants invisibility. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 89 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Urn of Shadows and Bottle.

2Trading

Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps. The kit brings crowd control (stun) with Shadow Walk and invisibility with Shadow Walk.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills. Your spikes are level 6, when Track comes online, and your core items: Essence Distiller and then Eul's Scepter of Divinity.

Dicas

  • Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
  • Urn of Shadows is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Shadow Walk in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Keep Shadow Walk ready when the enemy's gankers are missing.
  • Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills.

Confrontos

Forte contra

  • Dragon Knight66,2%winrate no confronto

    Bounty Hunter wins 66.2% of the 71 games measured against Dragon Knight this patch.

    71 partidas

  • Queen of Pain66,1%winrate no confronto

    Bounty Hunter wins 66.1% of the 59 games measured against Queen of Pain this patch.

    59 partidas

  • Centaur Warrunner64,9%winrate no confronto

    Bounty Hunter wins 64.9% of the 57 games measured against Centaur Warrunner this patch.

    57 partidas

Fraco contra

  • Hoodwink46,3%winrate no confronto

    Bounty Hunter only wins 46.3% of the 67 games measured against Hoodwink this patch.

    67 partidas

  • Chen48,0%winrate no confronto

    Bounty Hunter only wins 48.0% of the 75 games measured against Chen this patch.

    75 partidas

  • Ember Spirit49,2%winrate no confronto

    Bounty Hunter only wins 49.2% of the 65 games measured against Ember Spirit this patch.

    65 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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