Bounty Hunter · Soft Support (pos. 4)
Bounty Hunter Laning Guide
Mais guias de Bounty Hunter
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills.
Pontos fortes
- Reliable stun: Shadow Walk sets up kills and interrupts enemy channels.
- Invisibility with Shadow Walk to scout, escape or set up ganks.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Bounty Hunter players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

211 %
179 %- Rota difícilPrincipal79 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- RotacionarPrioridade 211 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Destilador de Essências
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Talentos por nível
- Sem intervalo entre usos para JinadaRastreio concede visão compartilhada25
- +190 de dano para Lançamento de Shuriken+50 de roubo de ouro para Jinada20
- -30% de dano sofrido durante o Andar das Sombras+50 de ouro para Rastreio15
- +0,35s de retardo para Lançamento de Shuriken+30 de dano10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Bounty Hunter players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

211 %
179 %- Rota difícilPrincipal79 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- RotacionarPrioridade 211 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Destilador de Essências
- 2Cetro Divino de Eul
- 3Cajado de Força
- 4Tambor de Resistência
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Talentos por nível
- Sem intervalo entre usos para JinadaRastreio concede visão compartilhada25
- +190 de dano para Lançamento de Shuriken+50 de roubo de ouro para Jinada20
- -30% de dano sofrido durante o Andar das Sombras+50 de ouro para Rastreio15
- +0,35s de retardo para Lançamento de Shuriken+30 de dano10
Habilidades
Lançamento de Shuriken5s75 / 85 / 95 / 105 mpLança uma shuriken mortal em uma unidade inimiga, causando dano e retardo de movimento. A shuriken rebaterá em todas as unidades Rastreadas em um raio de 1200 unidades uma da outra.- Dano adicional
- 100·170·240·310
- Duração do retardo
- 0.35
- Retardo
- 100%
Jinada9 / 7 / 5 / 3sO Bounty Hunter planeja o seu próximo golpe, causando dano adicional e roubando parte do ouro não seguro.- Dano adicional
- 70·105·140·175
- Roubo de ouro
- 15·22·29·36
Andar das Sombras18 / 17 / 16 / 15s50 mpO Bounty Hunter fica invisível, ganha velocidade de movimento adicional e pode atravessar outras unidades até que ataque ou use uma habilidade. Caso saia da invisibilidade com um ataque, este causará um miniatordoamento ao alvo.- Duração do efeito
- 20·25·30·35
- Atraso de desvanecimento
- 1·0.75·0.5·0.25
- Duração do atordoamento (marca)
- 1·1.2·1.4·1.6
- Velocidade adicional
- 11%·14%·17%·20%
Sombra Aliada15s50 mpAplica Andar das Sombras e todos os seus efeitos ao aliado-alvo, com um tempo de desvanecimento de 0.5s. Não quebra a invisibilidade do Bounty Hunter quando usada.
Caça de Grande PortePassivaO Bounty Hunter recebe 20% de ouro adicional ao matar ou ajudar a matar heróis inimigos considerados de Grande Porte. Um herói inimigo é considerado de Grande Porte caso tenham um dos três maiores patrimônios líquidos da equipe inimiga.
Rastreio6 / 5 / 4s50 mpRastreia um herói inimigo, concedendo Visão Verdadeira dele, aumentando o dano sofrido e informando quanto de ouro ele carrega. Se o alvo morrer, o usuário e os heróis próximos recebem uma recompensa em ouro. Usar esta habilidade não interrompe a invisibilidade.- Amplificação de dano
- 8%·12%·16%
- Ouro adicional para si
- 80·160·240
- Ouro adicional
- 40·80·120
- Duração do efeito
- 25
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 89 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Urn of Shadows and Bottle.
2Trading
Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps. The kit brings crowd control (stun) with Shadow Walk and invisibility with Shadow Walk.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills. Your spikes are level 6, when Track comes online, and your core items: Essence Distiller and then Eul's Scepter of Divinity.
Dicas
- Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
- Urn of Shadows is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Shadow Walk in lane only when your partner or jungler can follow.
- Keep Shadow Walk ready when the enemy's gankers are missing.
- Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills.
Confrontos
Forte contra
- Dragon Knight66,2%winrate no confronto
Bounty Hunter wins 66.2% of the 71 games measured against Dragon Knight this patch.
71 partidas
- Queen of Pain66,1%winrate no confronto
Bounty Hunter wins 66.1% of the 59 games measured against Queen of Pain this patch.
59 partidas
- Centaur Warrunner64,9%winrate no confronto
Bounty Hunter wins 64.9% of the 57 games measured against Centaur Warrunner this patch.
57 partidas
Fraco contra
- Hoodwink46,3%winrate no confronto
Bounty Hunter only wins 46.3% of the 67 games measured against Hoodwink this patch.
67 partidas
- Chen48,0%winrate no confronto
Bounty Hunter only wins 48.0% of the 75 games measured against Chen this patch.
75 partidas
- Ember Spirit49,2%winrate no confronto
Bounty Hunter only wins 49.2% of the 65 games measured against Ember Spirit this patch.
65 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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