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Bounty Hunter · Soft Support (pos. 4)

Bounty Hunter Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
221Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Bounty Hunter aggressively. Aggressive support means harassing from level one, rotating early and turning every Shadow Walk into a kill. Your spikes are level 6, when Track comes online, and your core items: Essence Distiller and then Eul's Scepter of Divinity. This patch, Bounty Hunter wins 52.5% of the 299,622 public matches we measured (A tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Reliable stun: Shadow Walk sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Strong this patch: wins 52.5% of measured public matches.
  • Invisibility with Shadow Walk to scout, escape or set up ganks.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.
  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.

Builds

Damage build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Moves the popular items that add damage — Orchid Malevolence and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Bounty Hunter players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal80 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
  2. RotacionarPrioridade 211 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.

Itens iniciais

Galho de FerroSentinelas Observadoras e ReveladorasTangoGranada de SangueFogo de FadaFita Eólica

Itens principais

  1. 1Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
  2. 2Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
  3. 3Desoladora+55 Damage.
  4. 4Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.

Botas

Botas Serenas

Final de partida

Filactério+6 All Attributes, +5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Sem intervalo entre usos para Jinada
    Rastreio concede visão compartilhada
    25
  2. +190 de dano para Lançamento de Shuriken
    +50 de roubo de ouro para Jinada
    20
  3. +50 de ouro para Rastreio
    -30% de dano sofrido durante o Andar das Sombras
    15
  4. +0,35s de retardo para Lançamento de Shuriken
    +30 de dano
    10

Habilidades

  • Lançamento de Shuriken5s75 / 85 / 95 / 105 mpLança uma shuriken mortal em uma unidade inimiga, causando dano e retardo de movimento. A shuriken rebaterá em todas as unidades Rastreadas em um raio de 1200 unidades uma da outra.
    Dano adicional
    100·170·240·310
    Duração do retardo
    0.35
    Retardo
    100%
  • Jinada9 / 7 / 5 / 3sO Bounty Hunter planeja o seu próximo golpe, causando dano adicional e roubando parte do ouro não seguro.
    Dano adicional
    70·105·140·175
    Roubo de ouro
    15·22·29·36
  • Andar das Sombras18 / 17 / 16 / 15s50 mpO Bounty Hunter fica invisível, ganha velocidade de movimento adicional e pode atravessar outras unidades até que ataque ou use uma habilidade. Caso saia da invisibilidade com um ataque, este causará um miniatordoamento ao alvo.
    Duração do efeito
    20·25·30·35
    Atraso de desvanecimento
    1·0.75·0.5·0.25
    Duração do atordoamento (marca)
    1·1.2·1.4·1.6
    Velocidade adicional
    11%·14%·17%·20%
    Basic ability — applies a stun and grants invisibility. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Sombra Aliada15s50 mpAplica Andar das Sombras e todos os seus efeitos ao aliado-alvo, com um tempo de desvanecimento de 0.5s. Não quebra a invisibilidade do Bounty Hunter quando usada.
  • Caça de Grande PortePassivaO Bounty Hunter recebe 20% de ouro adicional ao matar ou ajudar a matar heróis inimigos considerados de Grande Porte. Um herói inimigo é considerado de Grande Porte caso tenham um dos três maiores patrimônios líquidos da equipe inimiga.
  • Rastreio6 / 5 / 4s50 mpRastreia um herói inimigo, concedendo Visão Verdadeira dele, aumentando o dano sofrido e informando quanto de ouro ele carrega. Se o alvo morrer, o usuário e os heróis próximos recebem uma recompensa em ouro. Usar esta habilidade não interrompe a invisibilidade.
    Amplificação de dano
    8%·12%·16%
    Ouro adicional para si
    80·160·240
    Ouro adicional
    40·80·120
    Duração do efeito
    25
    Ultimate — grants invisibility. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 88 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when Track comes online, and your core items: Essence Distiller and then Eul's Scepter of Divinity. Aggressive support means harassing from level one, rotating early and turning every Shadow Walk into a kill.

2Picking your targets

Stay behind your cores and use Shadow Walk on whoever jumps on your carry. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills.

4When to back off

Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Essence Distiller, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when Track is ready and the enemy's key ability is not.
  • Use Shadow Walk to start the fight, then commit your damage.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Dragon Knight66,7%winrate no confronto

    Bounty Hunter wins 66.7% of the 72 games measured against Dragon Knight this patch.

    72 partidas

  • Queen of Pain66,1%winrate no confronto

    Bounty Hunter wins 66.1% of the 59 games measured against Queen of Pain this patch.

    59 partidas

  • Centaur Warrunner64,9%winrate no confronto

    Bounty Hunter wins 64.9% of the 57 games measured against Centaur Warrunner this patch.

    57 partidas

  • Ursa64,0%winrate no confronto

    Bounty Hunter wins 64.0% of the 50 games measured against Ursa this patch.

    50 partidas

  • Timbersaw62,7%winrate no confronto

    Bounty Hunter wins 62.7% of the 51 games measured against Timbersaw this patch.

    51 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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