Bounty Hunter · Soft Support (pos. 4)
Bounty Hunter Abilities and Combos
Mais guias de Bounty Hunter
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Bounty Hunter's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Shadow Walk and invisibility with Shadow Walk. Its ultimate is Track.
Pontos fortes
- Reliable stun: Shadow Walk sets up kills and interrupts enemy channels.
- Invisibility with Shadow Walk to scout, escape or set up ganks.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Bounty Hunter players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

211 %
180 %- Rota difícilPrincipal80 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- RotacionarPrioridade 211 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Destilador de Essências
- 2Cetro Divino de Eul
- 3Cajado de Força
- 4Tambor de Resistência
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Talentos por nível
- Sem intervalo entre usos para JinadaRastreio concede visão compartilhada25
- +190 de dano para Lançamento de Shuriken+50 de roubo de ouro para Jinada20
- +50 de ouro para Rastreio-30% de dano sofrido durante o Andar das Sombras15
- +0,35s de retardo para Lançamento de Shuriken+30 de dano10
Habilidades
Lançamento de Shuriken5s75 / 85 / 95 / 105 mpLança uma shuriken mortal em uma unidade inimiga, causando dano e retardo de movimento. A shuriken rebaterá em todas as unidades Rastreadas em um raio de 1200 unidades uma da outra.- Dano adicional
- 100·170·240·310
- Duração do retardo
- 0.35
- Retardo
- 100%
Jinada9 / 7 / 5 / 3sO Bounty Hunter planeja o seu próximo golpe, causando dano adicional e roubando parte do ouro não seguro.- Dano adicional
- 70·105·140·175
- Roubo de ouro
- 15·22·29·36
Andar das Sombras18 / 17 / 16 / 15s50 mpO Bounty Hunter fica invisível, ganha velocidade de movimento adicional e pode atravessar outras unidades até que ataque ou use uma habilidade. Caso saia da invisibilidade com um ataque, este causará um miniatordoamento ao alvo.- Duração do efeito
- 20·25·30·35
- Atraso de desvanecimento
- 1·0.75·0.5·0.25
- Duração do atordoamento (marca)
- 1·1.2·1.4·1.6
- Velocidade adicional
- 11%·14%·17%·20%
Sombra Aliada15s50 mpAplica Andar das Sombras e todos os seus efeitos ao aliado-alvo, com um tempo de desvanecimento de 0.5s. Não quebra a invisibilidade do Bounty Hunter quando usada.Basic ability — grants invisibility. Part of your regular rotation.
Caça de Grande PortePassivaO Bounty Hunter recebe 20% de ouro adicional ao matar ou ajudar a matar heróis inimigos considerados de Grande Porte. Um herói inimigo é considerado de Grande Porte caso tenham um dos três maiores patrimônios líquidos da equipe inimiga.Passive. It works on its own: play around it.
Rastreio6 / 5 / 4s50 mpRastreia um herói inimigo, concedendo Visão Verdadeira dele, aumentando o dano sofrido e informando quanto de ouro ele carrega. Se o alvo morrer, o usuário e os heróis próximos recebem uma recompensa em ouro. Usar esta habilidade não interrompe a invisibilidade.- Amplificação de dano
- 8%·12%·16%
- Ouro adicional para si
- 80·160·240
- Ouro adicional
- 40·80·120
- Duração do efeito
- 25
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 88 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (stun) with Shadow Walk and invisibility with Shadow Walk.
- Shuriken Toss — Basic ability — slows and hits an area. Part of your regular rotation.
- Jinada — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Shadow Walk — Basic ability — applies a stun and grants invisibility. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
- Friendly Shadow — Basic ability — grants invisibility. Part of your regular rotation.
- Big Game Hunter — Passive. It works on its own: play around it.
- Track — Ultimate — grants invisibility. Plan your fights around its cooldown.
2Skill order
Take Track whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Shadow Walk, follow with Shuriken Toss and Jinada and finish with Track. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Track is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Shadow Walk first: every ability after it is easier to hit.
- Keep Shadow Walk out of your combo unless the kill is certain.
- Watch Track's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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