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Bounty Hunter · Soft Support (pos. 4)

Bounty Hunter Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
1,3 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Bounty Hunter's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Shadow Walk and invisibility with Shadow Walk. Its ultimate is Track.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Shadow Walk sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Invisibility with Shadow Walk to scout, escape or set up ganks.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Bounty Hunter players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal80 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
  2. RotacionarPrioridade 211 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.

Itens iniciais

Galho de FerroSentinelas Observadoras e ReveladorasTangoGranada de SangueFogo de FadaFita Eólica

Primeiros itens

Urna das SombrasGarrafaTiara Assombrada

Itens principais

  1. 1Destilador de Essências
  2. 2Cetro Divino de Eul
  3. 3Cajado de Força
  4. 4Tambor de Resistência

Botas

Botas Serenas

Final de partida

Adaga de TranslocaçãoFoice de VyseOrbe de LótusDomador Eólico

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Sem intervalo entre usos para Jinada
    Rastreio concede visão compartilhada
    25
  2. +190 de dano para Lançamento de Shuriken
    +50 de roubo de ouro para Jinada
    20
  3. +50 de ouro para Rastreio
    -30% de dano sofrido durante o Andar das Sombras
    15
  4. +0,35s de retardo para Lançamento de Shuriken
    +30 de dano
    10

Habilidades

  • Lançamento de Shuriken5s75 / 85 / 95 / 105 mpLança uma shuriken mortal em uma unidade inimiga, causando dano e retardo de movimento. A shuriken rebaterá em todas as unidades Rastreadas em um raio de 1200 unidades uma da outra.
    Dano adicional
    100·170·240·310
    Duração do retardo
    0.35
    Retardo
    100%
    Basic ability — slows and hits an area. Part of your regular rotation.
  • Jinada9 / 7 / 5 / 3sO Bounty Hunter planeja o seu próximo golpe, causando dano adicional e roubando parte do ouro não seguro.
    Dano adicional
    70·105·140·175
    Roubo de ouro
    15·22·29·36
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Andar das Sombras18 / 17 / 16 / 15s50 mpO Bounty Hunter fica invisível, ganha velocidade de movimento adicional e pode atravessar outras unidades até que ataque ou use uma habilidade. Caso saia da invisibilidade com um ataque, este causará um miniatordoamento ao alvo.
    Duração do efeito
    20·25·30·35
    Atraso de desvanecimento
    1·0.75·0.5·0.25
    Duração do atordoamento (marca)
    1·1.2·1.4·1.6
    Velocidade adicional
    11%·14%·17%·20%
    Basic ability — applies a stun and grants invisibility. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Sombra Aliada15s50 mpAplica Andar das Sombras e todos os seus efeitos ao aliado-alvo, com um tempo de desvanecimento de 0.5s. Não quebra a invisibilidade do Bounty Hunter quando usada.Basic ability — grants invisibility. Part of your regular rotation.
  • Caça de Grande PortePassivaO Bounty Hunter recebe 20% de ouro adicional ao matar ou ajudar a matar heróis inimigos considerados de Grande Porte. Um herói inimigo é considerado de Grande Porte caso tenham um dos três maiores patrimônios líquidos da equipe inimiga.Passive. It works on its own: play around it.
  • Rastreio6 / 5 / 4s50 mpRastreia um herói inimigo, concedendo Visão Verdadeira dele, aumentando o dano sofrido e informando quanto de ouro ele carrega. Se o alvo morrer, o usuário e os heróis próximos recebem uma recompensa em ouro. Usar esta habilidade não interrompe a invisibilidade.
    Amplificação de dano
    8%·12%·16%
    Ouro adicional para si
    80·160·240
    Ouro adicional
    40·80·120
    Duração do efeito
    25
    Ultimate — grants invisibility. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 88 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (stun) with Shadow Walk and invisibility with Shadow Walk.

  • Shuriken Toss — Basic ability — slows and hits an area. Part of your regular rotation.
  • Jinada — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Shadow Walk — Basic ability — applies a stun and grants invisibility. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Friendly Shadow — Basic ability — grants invisibility. Part of your regular rotation.
  • Big Game Hunter — Passive. It works on its own: play around it.
  • Track — Ultimate — grants invisibility. Plan your fights around its cooldown.

2Skill order

Take Track whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Shadow Walk, follow with Shuriken Toss and Jinada and finish with Track. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Track is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Shadow Walk first: every ability after it is easier to hit.
  • Keep Shadow Walk out of your combo unless the kill is certain.
  • Watch Track's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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