Bounty Hunter · Soft Support (pos. 4)
Bounty Hunter Items: What to Buy and When
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Bounty Hunter's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Track comes online, and your core items: Essence Distiller and then Eul's Scepter of Divinity.
Pontos fortes
- Reliable stun: Shadow Walk sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Strong this patch: wins 52.5% of measured public matches.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Bounty Hunter players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Orchid Malevolence and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Bounty Hunter players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Essence Distiller and Eul's Scepter of Divinity. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Bounty Hunter players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Bounty Hunter players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

211 %
180 %- Rota difícilPrincipal80 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- RotacionarPrioridade 211 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- 2Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- 3Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 4Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Talentos por nível
- Sem intervalo entre usos para JinadaRastreio concede visão compartilhada25
- +190 de dano para Lançamento de Shuriken+50 de roubo de ouro para Jinada20
- +50 de ouro para Rastreio-30% de dano sofrido durante o Andar das Sombras15
- +0,35s de retardo para Lançamento de Shuriken+30 de dano10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Orchid Malevolence and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Bounty Hunter players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

211 %
180 %- Rota difícilPrincipal80 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- RotacionarPrioridade 211 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 2Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 3Desoladora+55 Damage.
- 4Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Talentos por nível
- Sem intervalo entre usos para JinadaRastreio concede visão compartilhada25
- +190 de dano para Lançamento de Shuriken+50 de roubo de ouro para Jinada20
- +50 de ouro para Rastreio-30% de dano sofrido durante o Andar das Sombras15
- +0,35s de retardo para Lançamento de Shuriken+30 de dano10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Essence Distiller and Eul's Scepter of Divinity. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Bounty Hunter players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

211 %
180 %- Rota difícilPrincipal80 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- RotacionarPrioridade 211 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- 2Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- 3Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 4Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Talentos por nível
- Sem intervalo entre usos para JinadaRastreio concede visão compartilhada25
- +190 de dano para Lançamento de Shuriken+50 de roubo de ouro para Jinada20
- +50 de ouro para Rastreio-30% de dano sofrido durante o Andar das Sombras15
- +0,35s de retardo para Lançamento de Shuriken+30 de dano10
Habilidades
Lançamento de Shuriken5s75 / 85 / 95 / 105 mpLança uma shuriken mortal em uma unidade inimiga, causando dano e retardo de movimento. A shuriken rebaterá em todas as unidades Rastreadas em um raio de 1200 unidades uma da outra.- Dano adicional
- 100·170·240·310
- Duração do retardo
- 0.35
- Retardo
- 100%
Jinada9 / 7 / 5 / 3sO Bounty Hunter planeja o seu próximo golpe, causando dano adicional e roubando parte do ouro não seguro.- Dano adicional
- 70·105·140·175
- Roubo de ouro
- 15·22·29·36
Andar das Sombras18 / 17 / 16 / 15s50 mpO Bounty Hunter fica invisível, ganha velocidade de movimento adicional e pode atravessar outras unidades até que ataque ou use uma habilidade. Caso saia da invisibilidade com um ataque, este causará um miniatordoamento ao alvo.- Duração do efeito
- 20·25·30·35
- Atraso de desvanecimento
- 1·0.75·0.5·0.25
- Duração do atordoamento (marca)
- 1·1.2·1.4·1.6
- Velocidade adicional
- 11%·14%·17%·20%
Sombra Aliada15s50 mpAplica Andar das Sombras e todos os seus efeitos ao aliado-alvo, com um tempo de desvanecimento de 0.5s. Não quebra a invisibilidade do Bounty Hunter quando usada.
Caça de Grande PortePassivaO Bounty Hunter recebe 20% de ouro adicional ao matar ou ajudar a matar heróis inimigos considerados de Grande Porte. Um herói inimigo é considerado de Grande Porte caso tenham um dos três maiores patrimônios líquidos da equipe inimiga.
Rastreio6 / 5 / 4s50 mpRastreia um herói inimigo, concedendo Visão Verdadeira dele, aumentando o dano sofrido e informando quanto de ouro ele carrega. Se o alvo morrer, o usuário e os heróis próximos recebem uma recompensa em ouro. Usar esta habilidade não interrompe a invisibilidade.- Amplificação de dano
- 8%·12%·16%
- Ouro adicional para si
- 80·160·240
- Ouro adicional
- 40·80·120
- Duração do efeito
- 25
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 88 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shadow Walk›Shuriken Toss›Jinada
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Tango
- Blood Grenade — +50 Health.
- Faerie Fire — +2 Damage.
- Wind Lace — +15 Movement Speed.
2Core items
Your spikes are level 6, when Track comes online, and your core items: Essence Distiller and then Eul's Scepter of Divinity. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Tranquil Boots — +65 Movement Speed, +14 Health Regeneration.
- Essence Distiller — +1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- Eul's Scepter of Divinity — +10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- Drum of Endurance — +8 Strength. Active: Endurance.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Blink Dagger — Active: Blink.
- Scythe of Vyse — +30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.
- Lotus Orb — +10 Armor, +6.5 Health Regeneration, +4.0 Mana Regeneration. Active: Echo Shell.
- Wind Waker — +30 Movement Speed, +3.0 Mana Regeneration, +35 Intelligence. Active: Cyclone.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Essence Distiller as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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