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Sand King · Mid (pos. 2)

Sand King in Turbo

TurboBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
3,5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Blink Dagger, then roam instead of holding mid.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Burrowstrike sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Epicenter can swing team fights: it hits several enemies at once.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.

Builds

Turbo build

OfensivoTurbo
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Quando usar

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal51 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. MeioPrioridade 247 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoFogo de Fada

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Cetro de Aghanim
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Bastão Preto da Realeza

Botas

Botas de Fase

Final de partida

DédaloPedra de SangueCouraça de Combate

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. 35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia
    +125 de dano para Ferroada
    25
  2. -3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo
    +6 tremores para Epicentro
    20
  3. +25 de DPS para Tempestade de Areia
    +200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo
    15
  4. +100 ao raio de Finalização Cáustica
    +12% de retardo para Ferroada
    10

Habilidades

  • Golpe Subterrâneo14 / 13 / 12 / 11s100 / 110 / 120 / 130 mpO Sand King mergulha no chão e escava para a frente, causando dano e atordoamento a unidades inimigas acima dele ao emergir. Aplica Finalização Cáustica nos heróis atingidos. Pode ser colocado em uso alternativo para usar imediatamente na direção desejada, sem andar até o local alvejado.
    Duração do atordoamento
    1.2·1.4·1.6·1.8
    Basic ability — applies a stun and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Tempestade de Areia40 / 34 / 28 / 22s85 mpO Sand King cria uma tempestade de areia aterrorizante que causa dano a unidades inimigas e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver dentro dela. O efeito é encerrado caso o Sand King saia da área.
    Raio
    475·550·625·700
    Dano por segundo
    30·50·70·90
  • Ferroada15 / 12 / 9 / 6s35 / 40 / 45 / 50 mpO Sand King ataca uma área, desferindo um ataque contra todos os inimigos na área de efeito e causando dano adicional. Inimigos em até 125 unidades de distância do centro sofrem mais 40% de dano. Aplica Finalização Cáustica e um retardo a todos os inimigos atingidos.
    Raio
    230·250·270·290
    Multiplicador de dano de ataque
    50·75·100·125
    Duração do retardo
    5
    Retardo de mov.
    10%·12%·14%·16%
  • Finalização CáusticaPassivaOs ataques do Sand King injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas explodam violentamente ao morrer, causando um dano base somado a um valor adicional proporcional à vida máxima da unidade morta.
    Raio da explosão
    400
    Dano base
    17
    Dano por vida máx.
    2.5%
    Duração
    4.5
  • Epicentro120 / 110 / 100s150 / 225 / 300 mpApós um ponto de lançamento de 2 segundos, o Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a tremer violentamente. Todos os inimigos na área de efeito sofrerão dano e retardo. Cada tremor subsequente aumenta o raio em que o dano é causado.
    Tremores
    12·16·20
    Dano por tremor
    60·70·80
    Raio base
    450
    Raio incremental
    13
    Retardo de mov.
    -30%·-40%·-50%
    Retardo de ataque
    -30·-40·-50
    Ultimate — slows and hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 62 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What changes

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.

2Build adjustments

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

3Fighting

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Epicenter where it hits the most heroes. In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Blink Dagger, then roam instead of holding mid.

Dicas

  • In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Blink Dagger, then roam instead of holding mid.
  • Use Epicenter in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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