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Sand King · Mid (pos. 2)

Sand King Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
2,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Sand King safely and consistently. Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. The kit brings crowd control (stun) with Burrowstrike and mobility with Burrowstrike.

Pontos fortes

  • Mobility: Burrowstrike gets Sand King in and out of fights.
  • Reliable stun: Burrowstrike sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Epicenter can swing team fights: it hits several enemies at once.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Survival build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Prioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Sand King players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal51 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. MeioPrioridade 247 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoFogo de FadaSentinela ReveladoraTiaraMachado Supressor

Itens principais

  1. 1Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
  2. 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  3. 3Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
  4. 4Véu da Discórdia+175 Health, +10 Intelligence, +18% Spell Lifesteal. Active: Spell Weakness.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.Proteção de Shiva+17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. 35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia
    +125 de dano para Ferroada
    25
  2. -3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo
    +6 tremores para Epicentro
    20
  3. +25 de DPS para Tempestade de Areia
    +200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo
    15
  4. +100 ao raio de Finalização Cáustica
    +12% de retardo para Ferroada
    10

Habilidades

  • Golpe Subterrâneo14 / 13 / 12 / 11s100 / 110 / 120 / 130 mpO Sand King mergulha no chão e escava para a frente, causando dano e atordoamento a unidades inimigas acima dele ao emergir. Aplica Finalização Cáustica nos heróis atingidos. Pode ser colocado em uso alternativo para usar imediatamente na direção desejada, sem andar até o local alvejado.
    Duração do atordoamento
    1.2·1.4·1.6·1.8
    Basic ability — applies a stun and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Tempestade de Areia40 / 34 / 28 / 22s85 mpO Sand King cria uma tempestade de areia aterrorizante que causa dano a unidades inimigas e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver dentro dela. O efeito é encerrado caso o Sand King saia da área.
    Raio
    475·550·625·700
    Dano por segundo
    30·50·70·90
  • Ferroada15 / 12 / 9 / 6s35 / 40 / 45 / 50 mpO Sand King ataca uma área, desferindo um ataque contra todos os inimigos na área de efeito e causando dano adicional. Inimigos em até 125 unidades de distância do centro sofrem mais 40% de dano. Aplica Finalização Cáustica e um retardo a todos os inimigos atingidos.
    Raio
    230·250·270·290
    Multiplicador de dano de ataque
    50·75·100·125
    Duração do retardo
    5
    Retardo de mov.
    10%·12%·14%·16%
  • Finalização CáusticaPassivaOs ataques do Sand King injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas explodam violentamente ao morrer, causando um dano base somado a um valor adicional proporcional à vida máxima da unidade morta.
    Raio da explosão
    400
    Dano base
    17
    Dano por vida máx.
    2.5%
    Duração
    4.5
  • Epicentro120 / 110 / 100s150 / 225 / 300 mpApós um ponto de lançamento de 2 segundos, o Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a tremer violentamente. Todos os inimigos na área de efeito sofrerão dano e retardo. Cada tremor subsequente aumenta o raio em que o dano é causado.
    Tremores
    12·16·20
    Dano por tremor
    60·70·80
    Raio base
    450
    Raio incremental
    13
    Retardo de mov.
    -30%·-40%·-50%
    Retardo de ataque
    -30·-40·-50
    Ultimate — slows and hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 62 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Safe laning

Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.

2Surviving fights

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Epicenter where it hits the most heroes. Your way out is Burrowstrike: if it's on cooldown, stay further back.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Burrowstrike for the enemy diver.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Keep Burrowstrike for escaping, not for chasing.
  • Save Burrowstrike for whoever jumps on your team.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Queen of Pain39,1%winrate no confronto

    Sand King only wins 39.1% of the 115 games measured against Queen of Pain this patch.

    115 partidas

  • Snapfire40,2%winrate no confronto

    Sand King only wins 40.2% of the 122 games measured against Snapfire this patch.

    122 partidas

  • Tusk44,9%winrate no confronto

    Sand King only wins 44.9% of the 147 games measured against Tusk this patch.

    147 partidas

  • Tiny45,1%winrate no confronto

    Sand King only wins 45.1% of the 113 games measured against Tiny this patch.

    113 partidas

  • Dragon Knight46,1%winrate no confronto

    Sand King only wins 46.1% of the 102 games measured against Dragon Knight this patch.

    102 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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