Mais guias de Sand King
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Sand King safely and consistently. Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. The kit brings crowd control (stun) with Burrowstrike and mobility with Burrowstrike.
Pontos fortes
- Mobility: Burrowstrike gets Sand King in and out of fights.
- Reliable stun: Burrowstrike sets up kills and interrupts enemy channels.
- Epicenter can swing team fights: it hits several enemies at once.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Sand King players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Sand King players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

247 %
151 %- Rota difícilPrincipal51 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 247 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 3Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
- 4Véu da Discórdia+175 Health, +10 Intelligence, +18% Spell Lifesteal. Active: Spell Weakness.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Talentos por nível
- 35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia+125 de dano para Ferroada25
- -3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo+6 tremores para Epicentro20
- +25 de DPS para Tempestade de Areia+200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo15
- +100 ao raio de Finalização Cáustica+12% de retardo para Ferroada10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

247 %
151 %- Rota difícilPrincipal51 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 247 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Cetro de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Talentos por nível
- 35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia+125 de dano para Ferroada25
- -3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo+6 tremores para Epicentro20
- +25 de DPS para Tempestade de Areia+200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo15
- +100 ao raio de Finalização Cáustica+12% de retardo para Ferroada10
Habilidades
Golpe Subterrâneo14 / 13 / 12 / 11s100 / 110 / 120 / 130 mpO Sand King mergulha no chão e escava para a frente, causando dano e atordoamento a unidades inimigas acima dele ao emergir. Aplica Finalização Cáustica nos heróis atingidos. Pode ser colocado em uso alternativo para usar imediatamente na direção desejada, sem andar até o local alvejado.- Duração do atordoamento
- 1.2·1.4·1.6·1.8
Tempestade de Areia40 / 34 / 28 / 22s85 mpO Sand King cria uma tempestade de areia aterrorizante que causa dano a unidades inimigas e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver dentro dela. O efeito é encerrado caso o Sand King saia da área.- Raio
- 475·550·625·700
- Dano por segundo
- 30·50·70·90
Ferroada15 / 12 / 9 / 6s35 / 40 / 45 / 50 mpO Sand King ataca uma área, desferindo um ataque contra todos os inimigos na área de efeito e causando dano adicional. Inimigos em até 125 unidades de distância do centro sofrem mais 40% de dano. Aplica Finalização Cáustica e um retardo a todos os inimigos atingidos.- Raio
- 230·250·270·290
- Multiplicador de dano de ataque
- 50·75·100·125
- Duração do retardo
- 5
- Retardo de mov.
- 10%·12%·14%·16%
Finalização CáusticaPassivaOs ataques do Sand King injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas explodam violentamente ao morrer, causando um dano base somado a um valor adicional proporcional à vida máxima da unidade morta.- Raio da explosão
- 400
- Dano base
- 17
- Dano por vida máx.
- 2.5%
- Duração
- 4.5
Epicentro120 / 110 / 100s150 / 225 / 300 mpApós um ponto de lançamento de 2 segundos, o Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a tremer violentamente. Todos os inimigos na área de efeito sofrerão dano e retardo. Cada tremor subsequente aumenta o raio em que o dano é causado.- Tremores
- 12·16·20
- Dano por tremor
- 60·70·80
- Raio base
- 450
- Raio incremental
- 13
- Retardo de mov.
- -30%·-40%·-50%
- Retardo de ataque
- -30·-40·-50
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 62 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Estratégia
1Safe laning
Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
2Surviving fights
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Epicenter where it hits the most heroes. Your way out is Burrowstrike: if it's on cooldown, stay further back.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Burrowstrike for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Keep Burrowstrike for escaping, not for chasing.
- Save Burrowstrike for whoever jumps on your team.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
- Queen of Pain39,1%winrate no confronto
Sand King only wins 39.1% of the 115 games measured against Queen of Pain this patch.
115 partidas
- Snapfire40,2%winrate no confronto
Sand King only wins 40.2% of the 122 games measured against Snapfire this patch.
122 partidas
- Tusk44,9%winrate no confronto
Sand King only wins 44.9% of the 147 games measured against Tusk this patch.
147 partidas
- Tiny45,1%winrate no confronto
Sand King only wins 45.1% of the 113 games measured against Tiny this patch.
113 partidas
- Dragon Knight46,1%winrate no confronto
Sand King only wins 46.1% of the 102 games measured against Dragon Knight this patch.
102 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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