Sand King · Mid (pos. 2)
Sand King Abilities and Combos
Mais guias de Sand King
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Sand King's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Burrowstrike and mobility with Burrowstrike. Its ultimate is Epicenter.
Pontos fortes
- Reliable stun: Burrowstrike sets up kills and interrupts enemy channels.
- Epicenter can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Mobility: Burrowstrike gets Sand King in and out of fights.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Sand King players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

247 %
151 %- Rota difícilPrincipal51 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 247 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Cetro de Aghanim
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Bastão Preto da Realeza
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Talentos por nível
- 35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia+125 de dano para Ferroada25
- -3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo+6 tremores para Epicentro20
- +25 de DPS para Tempestade de Areia+200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo15
- +100 ao raio de Finalização Cáustica+12% de retardo para Ferroada10
Habilidades
Golpe Subterrâneo14 / 13 / 12 / 11s100 / 110 / 120 / 130 mpO Sand King mergulha no chão e escava para a frente, causando dano e atordoamento a unidades inimigas acima dele ao emergir. Aplica Finalização Cáustica nos heróis atingidos. Pode ser colocado em uso alternativo para usar imediatamente na direção desejada, sem andar até o local alvejado.- Duração do atordoamento
- 1.2·1.4·1.6·1.8
Tempestade de Areia40 / 34 / 28 / 22s85 mpO Sand King cria uma tempestade de areia aterrorizante que causa dano a unidades inimigas e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver dentro dela. O efeito é encerrado caso o Sand King saia da área.- Raio
- 475·550·625·700
- Dano por segundo
- 30·50·70·90
Ferroada15 / 12 / 9 / 6s35 / 40 / 45 / 50 mpO Sand King ataca uma área, desferindo um ataque contra todos os inimigos na área de efeito e causando dano adicional. Inimigos em até 125 unidades de distância do centro sofrem mais 40% de dano. Aplica Finalização Cáustica e um retardo a todos os inimigos atingidos.- Raio
- 230·250·270·290
- Multiplicador de dano de ataque
- 50·75·100·125
- Duração do retardo
- 5
- Retardo de mov.
- 10%·12%·14%·16%
Finalização CáusticaPassivaOs ataques do Sand King injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas explodam violentamente ao morrer, causando um dano base somado a um valor adicional proporcional à vida máxima da unidade morta.- Raio da explosão
- 400
- Dano base
- 17
- Dano por vida máx.
- 2.5%
- Duração
- 4.5
Epicentro120 / 110 / 100s150 / 225 / 300 mpApós um ponto de lançamento de 2 segundos, o Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a tremer violentamente. Todos os inimigos na área de efeito sofrerão dano e retardo. Cada tremor subsequente aumenta o raio em que o dano é causado.- Tremores
- 12·16·20
- Dano por tremor
- 60·70·80
- Raio base
- 450
- Raio incremental
- 13
- Retardo de mov.
- -30%·-40%·-50%
- Retardo de ataque
- -30·-40·-50
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 62 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (stun) with Burrowstrike and mobility with Burrowstrike.
- Burrowstrike — Basic ability — applies a stun and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
- Sand Storm — Basic ability — grants invisibility. Part of your regular rotation.
- Stinger — Basic ability — slows and hits an area. Part of your regular rotation.
- Caustic Finale — Passive. It works on its own: play around it.
- Epicenter — Ultimate — slows and hits an area. Plan your fights around its cooldown.
2Skill order
Take Epicenter whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Burrowstrike, follow with Sand Storm and Stinger and finish with Epicenter. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Epicenter is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Burrowstrike first: every ability after it is easier to hit.
- Keep Burrowstrike out of your combo unless the kill is certain.
- Watch Epicenter's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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