Mais guias de Sand King
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Sand King's matchups and how to adapt to them. Matchups that show a win rate come from the public matches we measured (at least 50 games each; 100 when the sample allows). When the sample is too small, the list is completed with matchups read from both heroes' kits, which carry no figures.
Pontos fortes
- Reliable stun: Burrowstrike sets up kills and interrupts enemy channels.
- Epicenter can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Mobility: Burrowstrike gets Sand King in and out of fights.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against magic damageDefensivoRecomendadaFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
- Against disablesDefensivoSituacionalFor games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Builds
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

247 %
151 %- Rota difícilPrincipal51 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 247 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Cetro de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Talentos por nível
- 35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia+125 de dano para Ferroada25
- -3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo+6 tremores para Epicentro20
- +25 de DPS para Tempestade de Areia+200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo15
- +100 ao raio de Finalização Cáustica+12% de retardo para Ferroada10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

247 %
151 %- Rota difícilPrincipal51 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 247 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Cetro de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Talentos por nível
- 35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia+125 de dano para Ferroada25
- -3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo+6 tremores para Epicentro20
- +25 de DPS para Tempestade de Areia+200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo15
- +100 ao raio de Finalização Cáustica+12% de retardo para Ferroada10
Against disables
Quando usar
For games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

247 %
151 %- Rota difícilPrincipal51 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 247 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Cetro de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Talentos por nível
- 35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia+125 de dano para Ferroada25
- -3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo+6 tremores para Epicentro20
- +25 de DPS para Tempestade de Areia+200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo15
- +100 ao raio de Finalização Cáustica+12% de retardo para Ferroada10
Habilidades
Golpe Subterrâneo14 / 13 / 12 / 11s100 / 110 / 120 / 130 mpO Sand King mergulha no chão e escava para a frente, causando dano e atordoamento a unidades inimigas acima dele ao emergir. Aplica Finalização Cáustica nos heróis atingidos. Pode ser colocado em uso alternativo para usar imediatamente na direção desejada, sem andar até o local alvejado.- Duração do atordoamento
- 1.2·1.4·1.6·1.8
Tempestade de Areia40 / 34 / 28 / 22s85 mpO Sand King cria uma tempestade de areia aterrorizante que causa dano a unidades inimigas e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver dentro dela. O efeito é encerrado caso o Sand King saia da área.- Raio
- 475·550·625·700
- Dano por segundo
- 30·50·70·90
Ferroada15 / 12 / 9 / 6s35 / 40 / 45 / 50 mpO Sand King ataca uma área, desferindo um ataque contra todos os inimigos na área de efeito e causando dano adicional. Inimigos em até 125 unidades de distância do centro sofrem mais 40% de dano. Aplica Finalização Cáustica e um retardo a todos os inimigos atingidos.- Raio
- 230·250·270·290
- Multiplicador de dano de ataque
- 50·75·100·125
- Duração do retardo
- 5
- Retardo de mov.
- 10%·12%·14%·16%
Finalização CáusticaPassivaOs ataques do Sand King injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas explodam violentamente ao morrer, causando um dano base somado a um valor adicional proporcional à vida máxima da unidade morta.- Raio da explosão
- 400
- Dano base
- 17
- Dano por vida máx.
- 2.5%
- Duração
- 4.5
Epicentro120 / 110 / 100s150 / 225 / 300 mpApós um ponto de lançamento de 2 segundos, o Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a tremer violentamente. Todos os inimigos na área de efeito sofrerão dano e retardo. Cada tremor subsequente aumenta o raio em que o dano é causado.- Tremores
- 12·16·20
- Dano por tremor
- 60·70·80
- Raio base
- 450
- Raio incremental
- 13
- Retardo de mov.
- -30%·-40%·-50%
- Retardo de ataque
- -30·-40·-50
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 62 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Estratégia
1Good matchups
Sand King does well against these:
- Disruptor: Sand King wins 58.3% of the 120 games measured against Disruptor this patch.
- Jakiro: Sand King wins 56.7% of the 157 games measured against Jakiro this patch.
- Beastmaster: Sand King wins 56.2% of the 137 games measured against Beastmaster this patch.
- Mars: Sand King wins 56.1% of the 123 games measured against Mars this patch.
- Ember Spirit: Sand King wins 53.7% of the 123 games measured against Ember Spirit this patch.
2Tough matchups
Sand King struggles against these:
- Queen of Pain: Sand King only wins 39.1% of the 115 games measured against Queen of Pain this patch.
- Snapfire: Sand King only wins 40.2% of the 122 games measured against Snapfire this patch.
- Tusk: Sand King only wins 44.9% of the 147 games measured against Tusk this patch.
- Tiny: Sand King only wins 45.1% of the 113 games measured against Tiny this patch.
- Dragon Knight: Sand King only wins 46.1% of the 102 games measured against Dragon Knight this patch.
3Synergies
Sand King works well alongside these, because their kits fit together:
- Grimstroke: Burrowstrike from Sand King holds enemies in place for Soulbind from Grimstroke.
- Wraith King: Wraithfire Blast from Wraith King holds enemies in place for Epicenter from Sand King.
- Techies: Burrowstrike from Sand King holds enemies in place for Proximity Mines from Techies.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against magic damage, Against physical damage and Against disables.
5Playing against Sand King
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Disruptor. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Queen of Pain. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Burrowstrike for the first jump.
- Against slippery heroes, hold Burrowstrike until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
- Disruptor58,3%winrate no confronto
Sand King wins 58.3% of the 120 games measured against Disruptor this patch.
120 partidas
- Jakiro56,7%winrate no confronto
Sand King wins 56.7% of the 157 games measured against Jakiro this patch.
157 partidas
- Beastmaster56,2%winrate no confronto
Sand King wins 56.2% of the 137 games measured against Beastmaster this patch.
137 partidas
- Mars56,1%winrate no confronto
Sand King wins 56.1% of the 123 games measured against Mars this patch.
123 partidas
- Ember Spirit53,7%winrate no confronto
Sand King wins 53.7% of the 123 games measured against Ember Spirit this patch.
123 partidas
Fraco contra
- Queen of Pain39,1%winrate no confronto
Sand King only wins 39.1% of the 115 games measured against Queen of Pain this patch.
115 partidas
- Snapfire40,2%winrate no confronto
Sand King only wins 40.2% of the 122 games measured against Snapfire this patch.
122 partidas
- Tusk44,9%winrate no confronto
Sand King only wins 44.9% of the 147 games measured against Tusk this patch.
147 partidas
- Tiny45,1%winrate no confronto
Sand King only wins 45.1% of the 113 games measured against Tiny this patch.
113 partidas
- Dragon Knight46,1%winrate no confronto
Sand King only wins 46.1% of the 102 games measured against Dragon Knight this patch.
102 partidas
Combina bem com
Burrowstrike from Sand King holds enemies in place for Soulbind from Grimstroke.
Wraithfire Blast from Wraith King holds enemies in place for Epicenter from Sand King.
Burrowstrike from Sand King holds enemies in place for Proximity Mines from Techies.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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