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Sand King · Mid (pos. 2)

Sand King Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
10,3 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Sand King aggressively. Aggressive mid means using every useful rune to gank and turning your level lead into kills on the side lanes. Your spikes are level 6, when Epicenter comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aghanim's Scepter. This patch, Sand King wins 49.4% of the 139,617 public matches we measured (B tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Reliable stun: Burrowstrike sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Epicenter can swing team fights: it hits several enemies at once.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Mobility: Burrowstrike gets Sand King in and out of fights.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.

Builds

Damage build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Moves the popular items that add damage — Veil of Discord and Skull Basher — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Sand King players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal51 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. MeioPrioridade 247 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoFogo de FadaSentinela ReveladoraTiaraMachado Supressor

Itens principais

  1. 1Véu da Discórdia+175 Health, +10 Intelligence, +18% Spell Lifesteal. Active: Spell Weakness.
  2. 2Esmagador de Crânios+30 Damage, +10 Strength.
  3. 3Cristális+32 Damage.
  4. 4Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Dédalo+88 Damage.Pedra de Sangue+625 Health, +450 Mana, +15 Intelligence. Active: Bloodpact.Couraça de Combate+30 Attack Speed, +10 Armor.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. 35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia
    +125 de dano para Ferroada
    25
  2. -3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo
    +6 tremores para Epicentro
    20
  3. +25 de DPS para Tempestade de Areia
    +200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo
    15
  4. +100 ao raio de Finalização Cáustica
    +12% de retardo para Ferroada
    10

Habilidades

  • Golpe Subterrâneo14 / 13 / 12 / 11s100 / 110 / 120 / 130 mpO Sand King mergulha no chão e escava para a frente, causando dano e atordoamento a unidades inimigas acima dele ao emergir. Aplica Finalização Cáustica nos heróis atingidos. Pode ser colocado em uso alternativo para usar imediatamente na direção desejada, sem andar até o local alvejado.
    Duração do atordoamento
    1.2·1.4·1.6·1.8
    Basic ability — applies a stun and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Tempestade de Areia40 / 34 / 28 / 22s85 mpO Sand King cria uma tempestade de areia aterrorizante que causa dano a unidades inimigas e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver dentro dela. O efeito é encerrado caso o Sand King saia da área.
    Raio
    475·550·625·700
    Dano por segundo
    30·50·70·90
  • Ferroada15 / 12 / 9 / 6s35 / 40 / 45 / 50 mpO Sand King ataca uma área, desferindo um ataque contra todos os inimigos na área de efeito e causando dano adicional. Inimigos em até 125 unidades de distância do centro sofrem mais 40% de dano. Aplica Finalização Cáustica e um retardo a todos os inimigos atingidos.
    Raio
    230·250·270·290
    Multiplicador de dano de ataque
    50·75·100·125
    Duração do retardo
    5
    Retardo de mov.
    10%·12%·14%·16%
  • Finalização CáusticaPassivaOs ataques do Sand King injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas explodam violentamente ao morrer, causando um dano base somado a um valor adicional proporcional à vida máxima da unidade morta.
    Raio da explosão
    400
    Dano base
    17
    Dano por vida máx.
    2.5%
    Duração
    4.5
  • Epicentro120 / 110 / 100s150 / 225 / 300 mpApós um ponto de lançamento de 2 segundos, o Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a tremer violentamente. Todos os inimigos na área de efeito sofrerão dano e retardo. Cada tremor subsequente aumenta o raio em que o dano é causado.
    Tremores
    12·16·20
    Dano por tremor
    60·70·80
    Raio base
    450
    Raio incremental
    13
    Retardo de mov.
    -30%·-40%·-50%
    Retardo de ataque
    -30·-40·-50
    Ultimate — slows and hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 62 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when Epicenter comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aghanim's Scepter. Aggressive mid means using every useful rune to gank and turning your level lead into kills on the side lanes.

2Picking your targets

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Epicenter where it hits the most heroes. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.

4When to back off

Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Blink Dagger, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when Epicenter is ready and the enemy's key ability is not.
  • Use Burrowstrike to start the fight, then commit your damage.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Disruptor58,3%winrate no confronto

    Sand King wins 58.3% of the 120 games measured against Disruptor this patch.

    120 partidas

  • Jakiro56,7%winrate no confronto

    Sand King wins 56.7% of the 157 games measured against Jakiro this patch.

    157 partidas

  • Beastmaster56,2%winrate no confronto

    Sand King wins 56.2% of the 137 games measured against Beastmaster this patch.

    137 partidas

  • Mars56,1%winrate no confronto

    Sand King wins 56.1% of the 123 games measured against Mars this patch.

    123 partidas

  • Ember Spirit53,7%winrate no confronto

    Sand King wins 53.7% of the 123 games measured against Ember Spirit this patch.

    123 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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