Mais guias de Sand King
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Sand King is a melee Universal hero that Valve tags as Initiator, Nuker and Disabler. It is played mainly as Mid (pos. 2): 47% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. Sand King is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Mobility: Burrowstrike gets Sand King in and out of fights.
- Reliable stun: Burrowstrike sets up kills and interrupts enemy channels.
- Epicenter can swing team fights: it hits several enemies at once.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

247 %
151 %- Rota difícilPrincipal51 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 247 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Adaga de TranslocaçãoYour first big item.
- 2Cetro de AghanimSecond: buy it right after.
- 3Fragmento de AghanimThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Talentos por nível
- 35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia+125 de dano para Ferroada25
- -3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo+6 tremores para Epicentro20
- +25 de DPS para Tempestade de Areia+200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo15
- +100 ao raio de Finalização Cáustica+12% de retardo para Ferroada10
Habilidades
Golpe Subterrâneo14 / 13 / 12 / 11s100 / 110 / 120 / 130 mpO Sand King mergulha no chão e escava para a frente, causando dano e atordoamento a unidades inimigas acima dele ao emergir. Aplica Finalização Cáustica nos heróis atingidos. Pode ser colocado em uso alternativo para usar imediatamente na direção desejada, sem andar até o local alvejado.- Duração do atordoamento
- 1.2·1.4·1.6·1.8
Tempestade de Areia40 / 34 / 28 / 22s85 mpO Sand King cria uma tempestade de areia aterrorizante que causa dano a unidades inimigas e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver dentro dela. O efeito é encerrado caso o Sand King saia da área.- Raio
- 475·550·625·700
- Dano por segundo
- 30·50·70·90
Ferroada15 / 12 / 9 / 6s35 / 40 / 45 / 50 mpO Sand King ataca uma área, desferindo um ataque contra todos os inimigos na área de efeito e causando dano adicional. Inimigos em até 125 unidades de distância do centro sofrem mais 40% de dano. Aplica Finalização Cáustica e um retardo a todos os inimigos atingidos.- Raio
- 230·250·270·290
- Multiplicador de dano de ataque
- 50·75·100·125
- Duração do retardo
- 5
- Retardo de mov.
- 10%·12%·14%·16%
Finalização CáusticaPassivaOs ataques do Sand King injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas explodam violentamente ao morrer, causando um dano base somado a um valor adicional proporcional à vida máxima da unidade morta.- Raio da explosão
- 400
- Dano base
- 17
- Dano por vida máx.
- 2.5%
- Duração
- 4.5
Epicentro120 / 110 / 100s150 / 225 / 300 mpApós um ponto de lançamento de 2 segundos, o Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a tremer violentamente. Todos os inimigos na área de efeito sofrerão dano e retardo. Cada tremor subsequente aumenta o raio em que o dano é causado.- Tremores
- 12·16·20
- Dano por tremor
- 60·70·80
- Raio base
- 450
- Raio incremental
- 13
- Retardo de mov.
- -30%·-40%·-50%
- Retardo de ataque
- -30·-40·-50
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 62 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Estratégia
1What Sand King does
Sand King is a melee Universal hero that Valve tags as Initiator, Nuker and Disabler. It is played mainly as Mid (pos. 2): 47% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Burrowstrike and mobility with Burrowstrike. Its ultimate is Epicenter.
2The basics
In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Leaving the lane with the wave sitting on your side.
- Missing the rune timings.
- Ganking without knowing where the enemy supports are.
4Your first games
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Epicenter does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.






















