Timbersaw · Offlane (pos. 3)
Habilidades y combos de Timbersaw
Más guías de Timbersaw
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Timbersaw habilidad por habilidad. Su definitiva es Chakram.
Puntos fuertes
- Chakram puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Valve etiqueta a Timbersaw como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Timbersaw en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
179 %- Línea difícilPrincipal79 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Kaya y Sange
- 2Daga de Traslación
- 3Vara del Rey Negro
- 4Orbe de Loto
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor
Talentos por nivel
- +75 % de vel. de proy./alcance para Cadena M.+75 de daño adicional de los árboles para Muerte Radial25
- Terapia de Exposición cura 12 de vida por árbol destruido+6 % de ralentización para Chakram20
- +2 % de pérdida de atributos para Muerte Radial+6 acum. máx. / +1 por ataque de héroe para Armadura R.15
- +0,25 de regen. por acum. para Armadura Reactiva+1,5 de regeneración de maná10
Habilidades
Muerte Radial7.5 / 7 / 6.5 / 6s100 mpTimbersaw hace girar sus cuchillas afiladas, dañando a los enemigos y destruyendo los árboles en un área a su alrededor. Si afecta a un héroe enemigo, este pierde parte de su atributo principal durante un breve período de tiempo. Muerte Radial infligirá daño adicional por árbol destruido.- Radio
- 325
- Daño
- 60·120·180·240
- Daño adicional por árbol
- 9·16·23·30
- Pérdida de atributos
- 13%
- Pérdida de atributos (universal)
- 5%
- Duración del efecto positivo
- 7·9·11·13
Cadena Maderera4s60 / 70 / 80 / 90 mpTimbersaw dispara una cadena que se incrusta en el primer árbol que encuentra, arrastrándole hacia él. Inflige daño a cualquier enemigo en su camino.- Radio
- 225
- Velocidad
- 2200·2400·2600·2800
- Daño
- 45·105·165·225
Armadura ReactivaPasivaCada vez que Timbersaw es atacado, obtiene un aumento de regeneración de vida y armadura. Los ataques de héroes cuentan como 4 veces la cantidad.- Armadura adicional
- 0.4·0.5·0.6·0.7
- Regeneración de vida adicional
- 0.5·0.6·0.7·0.8
- Acumulaciones máximas
- 10·20·30·40
- Persistencia de las acumulaciones
- 10·12·14·16
Lanzallamas20s100 mpSuelta una llama en la dirección que mira Timbersaw. Aplica un efecto negativo que inflige daño por segundo y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos. Inflige menos daño a estructuras.- Dps del fantasma
- 70
- Duración del efecto positivo
- 8
- Amplitud
- 275
- Alcance
- 400
- Ralentización de movimiento de enemigos
- 40%
- Daño contra estructuras
- 50%
Chakram8s90 / 120 / 150 mpDispara la sierra principal de Timbersaw al lugar objetivo, donde se pone a girar en el sitio infligiendo daño en un área a su alrededor. Además, por cada 5 % de vida que les falte a los enemigos, aquellos que se encuentren en el área de daño de la sierra se moverán más lentamente. La hoja inflige daño y tala árboles en su trayectoria tanto al dispararla como al retraerla. Mientras esta habilidad - Radio
- 200
- Daño
- 75·150·225
- Dps del fantasma
- 50·75·100
- Ralentización
- 5%
- Coste de maná por segundo
- 10·15·20
Return ChakramReturns the Chakram to Timbersaw.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
Terapia de ExposiciónPasivaCada vez que Timbersaw destruye un árbol, obtiene maná.- Maná restaurado
- 4
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor
Estrategia
1El kit
Las habilidades de Timbersaw, una a una:
- Muerte Radial — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- Cadena Maderera — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Armadura Reactiva — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Lanzallamas — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Chakram — Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
- Return Chakram — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Terapia de Exposición — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
2Orden de habilidades
Sube Chakram en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Chakram es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Vigila el enfriamiento de Chakram: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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