Timbersaw · Offlane (pos. 3)
Timbersaw Abilities and Combos
Mais guias de Timbersaw
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Timbersaw's kit ability by ability. Its ultimate is Chakram.
Pontos fortes
- Chakram can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Valve tags Timbersaw as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Timbersaw players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

218 %
179 %- Rota difícilPrincipal79 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 218 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Kaya e Sange
- 2Adaga de Translocação
- 3Bastão Preto da Realeza
- 4Orbe de Lótus
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor
Talentos por nível
- +75% de alcance/vel. do projétil para Corrente Arbórea+75 de dano por árvore para Vórtice Mortal25
- Terapia de Exposição cura 12 de vida por árvore destruída+6% de retardo para Chakram20
- +2% de redução de atributos para Vórtice Mortal+6/1 de acúm. máx/por ataque de herói para Armadura Reativa15
- +0,25 de regeneração por acúmulo de Armadura Reativa+1,5 de regeneração de mana10
Habilidades
Vórtice Mortal7.5 / 7 / 6.5 / 6s100 mpO Timbersaw gira as suas afiadíssimas lâminas, causando dano a inimigos e destruindo árvores à sua volta. Se um herói inimigo for afetado, ele perde parte do seu atributo primário por um curto período de tempo. Vórtice Mortal causará dano adicional caso uma árvore seja cortada pelo giro.- Raio
- 325
- Dano
- 60·120·180·240
- Dano adic. por árvore
- 9·16·23·30
- Perda de atributos
- 13%
- Perda de atributos (universal)
- 5%
- Duração do efeito
- 7·9·11·13
Corrente Arbórea4s60 / 70 / 80 / 90 mpO Timbersaw lança uma corrente que se prende à primeira árvore que atingir, puxando-o até ela. Qualquer inimigo no caminho sofrerá dano.- Raio
- 225
- Velocidade
- 2200·2400·2600·2800
- Dano
- 45·105·165·225
Armadura ReativaPassivaSempre que o Timbersaw for atacado, ele receberá armadura e regeneração de vida adicionais. Ataques de heróis concedem 4x o valor.- Armadura adicional
- 0.4·0.5·0.6·0.7
- Regeneração de vida adicional
- 0.5·0.6·0.7·0.8
- Máximo de acúmulos
- 10·20·30·40
- Duração persistente do efeito
- 10·12·14·16
Lança-Chamas20s100 mpLança uma chama na frente do Timbersaw. Aplica um efeito negativo que causa dano por segundo e retarda a velocidade de movimento de inimigos. Afeta estruturas com dano reduzido.- Dps da aparição
- 70
- Duração do efeito
- 8
- Largura
- 275
- Alcance
- 400
- Retardo de mov. em inimigos
- 40%
- Dano a estruturas
- 50%
Chakram8s90 / 120 / 150 mpLança a serra principal do Timbersaw no local-alvo, onde ela começará a girar, causando dano em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela serra se moverão mais lentamente para cada 5% de vida faltando. A lâmina causa dano e corta árvores no seu caminho quando lançada e quando recolhida. Enquanto ativa, a habilidade custa mana e impede que o Timbersaw ataque.- Raio
- 200
- Dano
- 75·150·225
- Dps da aparição
- 50·75·100
- Retardo
- 5%
- Custo de mana por segundo
- 10·15·20
Return ChakramReturns the Chakram to Timbersaw.Basic ability. Part of your regular rotation.
Terapia de ExposiçãoPassivaO Timbersaw ganha mana sempre que destrói uma árvore.- Mana recuperado
- 4
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor
Estratégia
1The kit
Timbersaw's abilities, one by one:
- Whirling Death — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
- Timber Chain — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Reactive Armor — Passive. It works on its own: play around it.
- Flamethrower — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
- Chakram — Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.
- Return Chakram — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Exposure Therapy — Passive. It works on its own: play around it.
2Skill order
Take Chakram whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Chakram is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Watch Chakram's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
- Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.
- Before each fight, check which key abilities the enemy has available.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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