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Timbersaw · Offlane (pos. 3)

Timbersaw Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
267Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Timbersaw's kit ability by ability. Its ultimate is Chakram.

Pontos fortes

  • Chakram can swing team fights: it hits several enemies at once.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Valve tags Timbersaw as Durable: it stays in fights longer than most heroes.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Timbersaw players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal79 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. MeioPrioridade 218 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroManoplas da ForçaTangoGraveto MágicoTiaraMachado Supressor

Primeiros itens

Anel da AlmaBraçadeiraGarrafa

Itens principais

  1. 1Kaya e Sange
  2. 2Adaga de Translocação
  3. 3Bastão Preto da Realeza
  4. 4Orbe de Lótus

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Proteção de ShivaCoração do TarrasqueFoice de VyseCetro de Aghanim

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +75% de alcance/vel. do projétil para Corrente Arbórea
    +75 de dano por árvore para Vórtice Mortal
    25
  2. Terapia de Exposição cura 12 de vida por árvore destruída
    +6% de retardo para Chakram
    20
  3. +2% de redução de atributos para Vórtice Mortal
    +6/1 de acúm. máx/por ataque de herói para Armadura Reativa
    15
  4. +0,25 de regeneração por acúmulo de Armadura Reativa
    +1,5 de regeneração de mana
    10

Habilidades

  • Vórtice Mortal7.5 / 7 / 6.5 / 6s100 mpO Timbersaw gira as suas afiadíssimas lâminas, causando dano a inimigos e destruindo árvores à sua volta. Se um herói inimigo for afetado, ele perde parte do seu atributo primário por um curto período de tempo. Vórtice Mortal causará dano adicional caso uma árvore seja cortada pelo giro.
    Raio
    325
    Dano
    60·120·180·240
    Dano adic. por árvore
    9·16·23·30
    Perda de atributos
    13%
    Perda de atributos (universal)
    5%
    Duração do efeito
    7·9·11·13
    Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • Corrente Arbórea4s60 / 70 / 80 / 90 mpO Timbersaw lança uma corrente que se prende à primeira árvore que atingir, puxando-o até ela. Qualquer inimigo no caminho sofrerá dano.
    Raio
    225
    Velocidade
    2200·2400·2600·2800
    Dano
    45·105·165·225
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Armadura ReativaPassivaSempre que o Timbersaw for atacado, ele receberá armadura e regeneração de vida adicionais. Ataques de heróis concedem 4x o valor.
    Armadura adicional
    0.4·0.5·0.6·0.7
    Regeneração de vida adicional
    0.5·0.6·0.7·0.8
    Máximo de acúmulos
    10·20·30·40
    Duração persistente do efeito
    10·12·14·16
    Passive. It works on its own: play around it.
  • Lança-Chamas20s100 mpLança uma chama na frente do Timbersaw. Aplica um efeito negativo que causa dano por segundo e retarda a velocidade de movimento de inimigos. Afeta estruturas com dano reduzido.
    Dps da aparição
    70
    Duração do efeito
    8
    Largura
    275
    Alcance
    400
    Retardo de mov. em inimigos
    40%
    Dano a estruturas
    50%
    Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • Chakram8s90 / 120 / 150 mpLança a serra principal do Timbersaw no local-alvo, onde ela começará a girar, causando dano em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela serra se moverão mais lentamente para cada 5% de vida faltando. A lâmina causa dano e corta árvores no seu caminho quando lançada e quando recolhida. Enquanto ativa, a habilidade custa mana e impede que o Timbersaw ataque.
    Raio
    200
    Dano
    75·150·225
    Dps da aparição
    50·75·100
    Retardo
    5%
    Custo de mana por segundo
    10·15·20
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.
  • Return ChakramReturns the Chakram to Timbersaw.Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Terapia de ExposiçãoPassivaO Timbersaw ganha mana sempre que destrói uma árvore.
    Mana recuperado
    4
    Passive. It works on its own: play around it.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor

Habilidade1234567891011121314151617
●··●●·●··········
·●●··········●●··
·····●······●···●
·······●●●·●·····

Estratégia

1The kit

Timbersaw's abilities, one by one:

  • Whirling Death — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • Timber Chain — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Reactive Armor — Passive. It works on its own: play around it.
  • Flamethrower — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • Chakram — Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.
  • Return Chakram — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Exposure Therapy — Passive. It works on its own: play around it.

2Skill order

Take Chakram whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.

3Combos

Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.

4Using your ultimate

Chakram is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Watch Chakram's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
  • Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.
  • Before each fight, check which key abilities the enemy has available.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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