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Timbersaw · Offlane (pos. 3)

Timbersaw in Turbo

TurboBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
8,8 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. In Turbo fights start almost immediately: rush Kaya and Sange and initiate as soon as your team is grouped.

Pontos fortes

  • Chakram can swing team fights: it hits several enemies at once.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Valve tags Timbersaw as Durable: it stays in fights longer than most heroes.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.

Builds

Turbo build

OfensivoTurbo
Abrir build

Quando usar

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal79 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. MeioPrioridade 218 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroManoplas da ForçaTango

Itens principais

  1. 1Kaya e Sange
  2. 2Adaga de Translocação
  3. 3Bastão Preto da Realeza
  4. 4Orbe de Lótus

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Proteção de ShivaCoração do TarrasqueBastão Preto da Realeza

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +75% de alcance/vel. do projétil para Corrente Arbórea
    +75 de dano por árvore para Vórtice Mortal
    25
  2. Terapia de Exposição cura 12 de vida por árvore destruída
    +6% de retardo para Chakram
    20
  3. +2% de redução de atributos para Vórtice Mortal
    +6/1 de acúm. máx/por ataque de herói para Armadura Reativa
    15
  4. +0,25 de regeneração por acúmulo de Armadura Reativa
    +1,5 de regeneração de mana
    10

Habilidades

  • Vórtice Mortal7.5 / 7 / 6.5 / 6s100 mpO Timbersaw gira as suas afiadíssimas lâminas, causando dano a inimigos e destruindo árvores à sua volta. Se um herói inimigo for afetado, ele perde parte do seu atributo primário por um curto período de tempo. Vórtice Mortal causará dano adicional caso uma árvore seja cortada pelo giro.
    Raio
    325
    Dano
    60·120·180·240
    Dano adic. por árvore
    9·16·23·30
    Perda de atributos
    13%
    Perda de atributos (universal)
    5%
    Duração do efeito
    7·9·11·13
  • Corrente Arbórea4s60 / 70 / 80 / 90 mpO Timbersaw lança uma corrente que se prende à primeira árvore que atingir, puxando-o até ela. Qualquer inimigo no caminho sofrerá dano.
    Raio
    225
    Velocidade
    2200·2400·2600·2800
    Dano
    45·105·165·225
  • Armadura ReativaPassivaSempre que o Timbersaw for atacado, ele receberá armadura e regeneração de vida adicionais. Ataques de heróis concedem 4x o valor.
    Armadura adicional
    0.4·0.5·0.6·0.7
    Regeneração de vida adicional
    0.5·0.6·0.7·0.8
    Máximo de acúmulos
    10·20·30·40
    Duração persistente do efeito
    10·12·14·16
  • Lança-Chamas20s100 mpLança uma chama na frente do Timbersaw. Aplica um efeito negativo que causa dano por segundo e retarda a velocidade de movimento de inimigos. Afeta estruturas com dano reduzido.
    Dps da aparição
    70
    Duração do efeito
    8
    Largura
    275
    Alcance
    400
    Retardo de mov. em inimigos
    40%
    Dano a estruturas
    50%
  • Chakram8s90 / 120 / 150 mpLança a serra principal do Timbersaw no local-alvo, onde ela começará a girar, causando dano em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela serra se moverão mais lentamente para cada 5% de vida faltando. A lâmina causa dano e corta árvores no seu caminho quando lançada e quando recolhida. Enquanto ativa, a habilidade custa mana e impede que o Timbersaw ataque.
    Raio
    200
    Dano
    75·150·225
    Dps da aparição
    50·75·100
    Retardo
    5%
    Custo de mana por segundo
    10·15·20
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.
  • Return ChakramReturns the Chakram to Timbersaw.
  • Terapia de ExposiçãoPassivaO Timbersaw ganha mana sempre que destrói uma árvore.
    Mana recuperado
    4

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What changes

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.

2Build adjustments

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

3Fighting

You go in first: catch as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. In Turbo fights start almost immediately: rush Kaya and Sange and initiate as soon as your team is grouped.

Dicas

  • In Turbo fights start almost immediately: rush Kaya and Sange and initiate as soon as your team is grouped.
  • Use Chakram in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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