Mais guias de Timbersaw
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Timbersaw is a melee Strength hero that Valve tags as Nuker, Durable and Escape. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 75% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights. Timbersaw is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Valve tags Timbersaw as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Chakram can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

218 %
179 %- Rota difícilPrincipal79 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 218 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Kaya e SangeYour first big item.
- 2Adaga de TranslocaçãoSecond: buy it right after.
- 3Bastão Preto da RealezaThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor
Talentos por nível
- +75% de alcance/vel. do projétil para Corrente Arbórea+75 de dano por árvore para Vórtice Mortal25
- Terapia de Exposição cura 12 de vida por árvore destruída+6% de retardo para Chakram20
- +2% de redução de atributos para Vórtice Mortal+6/1 de acúm. máx/por ataque de herói para Armadura Reativa15
- +0,25 de regeneração por acúmulo de Armadura Reativa+1,5 de regeneração de mana10
Habilidades
Vórtice Mortal7.5 / 7 / 6.5 / 6s100 mpO Timbersaw gira as suas afiadíssimas lâminas, causando dano a inimigos e destruindo árvores à sua volta. Se um herói inimigo for afetado, ele perde parte do seu atributo primário por um curto período de tempo. Vórtice Mortal causará dano adicional caso uma árvore seja cortada pelo giro.- Raio
- 325
- Dano
- 60·120·180·240
- Dano adic. por árvore
- 9·16·23·30
- Perda de atributos
- 13%
- Perda de atributos (universal)
- 5%
- Duração do efeito
- 7·9·11·13
Corrente Arbórea4s60 / 70 / 80 / 90 mpO Timbersaw lança uma corrente que se prende à primeira árvore que atingir, puxando-o até ela. Qualquer inimigo no caminho sofrerá dano.- Raio
- 225
- Velocidade
- 2200·2400·2600·2800
- Dano
- 45·105·165·225
Armadura ReativaPassivaSempre que o Timbersaw for atacado, ele receberá armadura e regeneração de vida adicionais. Ataques de heróis concedem 4x o valor.- Armadura adicional
- 0.4·0.5·0.6·0.7
- Regeneração de vida adicional
- 0.5·0.6·0.7·0.8
- Máximo de acúmulos
- 10·20·30·40
- Duração persistente do efeito
- 10·12·14·16
Lança-Chamas20s100 mpLança uma chama na frente do Timbersaw. Aplica um efeito negativo que causa dano por segundo e retarda a velocidade de movimento de inimigos. Afeta estruturas com dano reduzido.- Dps da aparição
- 70
- Duração do efeito
- 8
- Largura
- 275
- Alcance
- 400
- Retardo de mov. em inimigos
- 40%
- Dano a estruturas
- 50%
Chakram8s90 / 120 / 150 mpLança a serra principal do Timbersaw no local-alvo, onde ela começará a girar, causando dano em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela serra se moverão mais lentamente para cada 5% de vida faltando. A lâmina causa dano e corta árvores no seu caminho quando lançada e quando recolhida. Enquanto ativa, a habilidade custa mana e impede que o Timbersaw ataque.- Raio
- 200
- Dano
- 75·150·225
- Dps da aparição
- 50·75·100
- Retardo
- 5%
- Custo de mana por segundo
- 10·15·20
Return ChakramReturns the Chakram to Timbersaw.
Terapia de ExposiçãoPassivaO Timbersaw ganha mana sempre que destrói uma árvore.- Mana recuperado
- 4
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor
Estratégia
1What Timbersaw does
Timbersaw is a melee Strength hero that Valve tags as Nuker, Durable and Escape. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 75% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its ultimate is Chakram.
2The basics
In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.
- Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
- Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Chasing last hits under the enemy tower.
- Initiating when your team is too far to follow.
4Your first games
You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
- Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Chakram does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.






















