Mais guias de Timbersaw
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.
Pontos fortes
- Chakram can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Valve tags Timbersaw as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Tough patch: wins only 45.6% of measured public matches.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Timbersaw players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

218 %
179 %- Rota difícilPrincipal79 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 218 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Kaya e Sange
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor
Talentos por nível
- +75% de alcance/vel. do projétil para Corrente Arbórea+75 de dano por árvore para Vórtice Mortal25
- Terapia de Exposição cura 12 de vida por árvore destruída+6% de retardo para Chakram20
- +2% de redução de atributos para Vórtice Mortal+6/1 de acúm. máx/por ataque de herói para Armadura Reativa15
- +0,25 de regeneração por acúmulo de Armadura Reativa+1,5 de regeneração de mana10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Timbersaw players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

218 %
179 %- Rota difícilPrincipal79 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 218 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Kaya e Sange
- 2Adaga de Translocação
- 3Bastão Preto da Realeza
- 4Orbe de Lótus
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor
Talentos por nível
- +75% de alcance/vel. do projétil para Corrente Arbórea+75 de dano por árvore para Vórtice Mortal25
- Terapia de Exposição cura 12 de vida por árvore destruída+6% de retardo para Chakram20
- +2% de redução de atributos para Vórtice Mortal+6/1 de acúm. máx/por ataque de herói para Armadura Reativa15
- +0,25 de regeneração por acúmulo de Armadura Reativa+1,5 de regeneração de mana10
Habilidades
Vórtice Mortal7.5 / 7 / 6.5 / 6s100 mpO Timbersaw gira as suas afiadíssimas lâminas, causando dano a inimigos e destruindo árvores à sua volta. Se um herói inimigo for afetado, ele perde parte do seu atributo primário por um curto período de tempo. Vórtice Mortal causará dano adicional caso uma árvore seja cortada pelo giro.- Raio
- 325
- Dano
- 60·120·180·240
- Dano adic. por árvore
- 9·16·23·30
- Perda de atributos
- 13%
- Perda de atributos (universal)
- 5%
- Duração do efeito
- 7·9·11·13
Corrente Arbórea4s60 / 70 / 80 / 90 mpO Timbersaw lança uma corrente que se prende à primeira árvore que atingir, puxando-o até ela. Qualquer inimigo no caminho sofrerá dano.- Raio
- 225
- Velocidade
- 2200·2400·2600·2800
- Dano
- 45·105·165·225
Armadura ReativaPassivaSempre que o Timbersaw for atacado, ele receberá armadura e regeneração de vida adicionais. Ataques de heróis concedem 4x o valor.- Armadura adicional
- 0.4·0.5·0.6·0.7
- Regeneração de vida adicional
- 0.5·0.6·0.7·0.8
- Máximo de acúmulos
- 10·20·30·40
- Duração persistente do efeito
- 10·12·14·16
Lança-Chamas20s100 mpLança uma chama na frente do Timbersaw. Aplica um efeito negativo que causa dano por segundo e retarda a velocidade de movimento de inimigos. Afeta estruturas com dano reduzido.- Dps da aparição
- 70
- Duração do efeito
- 8
- Largura
- 275
- Alcance
- 400
- Retardo de mov. em inimigos
- 40%
- Dano a estruturas
- 50%
Chakram8s90 / 120 / 150 mpLança a serra principal do Timbersaw no local-alvo, onde ela começará a girar, causando dano em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela serra se moverão mais lentamente para cada 5% de vida faltando. A lâmina causa dano e corta árvores no seu caminho quando lançada e quando recolhida. Enquanto ativa, a habilidade custa mana e impede que o Timbersaw ataque.- Raio
- 200
- Dano
- 75·150·225
- Dps da aparição
- 50·75·100
- Retardo
- 5%
- Custo de mana por segundo
- 10·15·20
Return ChakramReturns the Chakram to Timbersaw.
Terapia de ExposiçãoPassivaO Timbersaw ganha mana sempre que destrói uma árvore.- Mana recuperado
- 4
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Soul Ring and Bracer.
2Trading
Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits. Your spikes are level 6, when Chakram comes online, and your core items: Kaya and Sange and then Blink Dagger.
Dicas
- Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.
- Soul Ring is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.
- Don't fight next to the enemy creeps: early on they hit hard.
Confrontos
Forte contra
- Nature's Prophet59,8%winrate no confronto
Timbersaw wins 59.8% of the 127 games measured against Nature's Prophet this patch.
127 partidas
- Centaur Warrunner59,5%winrate no confronto
Timbersaw wins 59.5% of the 153 games measured against Centaur Warrunner this patch.
153 partidas
- Void Spirit59,0%winrate no confronto
Timbersaw wins 59.0% of the 122 games measured against Void Spirit this patch.
122 partidas
Fraco contra
- Doom40,0%winrate no confronto
Timbersaw only wins 40.0% of the 105 games measured against Doom this patch.
105 partidas
- Ursa40,6%winrate no confronto
Timbersaw only wins 40.6% of the 187 games measured against Ursa this patch.
187 partidas
- Treant Protector41,4%winrate no confronto
Timbersaw only wins 41.4% of the 162 games measured against Treant Protector this patch.
162 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.




































