Underlord · Offlane (pos. 3)
Underlord Abilities and Combos
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Underlord's kit ability by ability. The kit brings crowd control (root) with Pit of Malice and mobility with Invading Force. Its ultimate is Fiend's Gate.
Pontos fortes
- Reliable root: Pit of Malice sets up kills.
- Mobility: Invading Force gets Underlord in and out of fights.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Hard lane: you usually play outnumbered.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Underlord players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- Rota difícilPrincipal95 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Cetro de Aghanim
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Bastão de Atos
- 4Cachimbo de Introspecção
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Talentos por nível
- 160 de DPS em um raio de 700 unidades em torno do Portal do Demônio+0,4s de enraizamento para Fosso da Malícia25
- +0,6% de dano para a queima da Chuva de Meteoros+10% de redução/ganho de dano de ataque p/ Aura Atrofiante20
- Fosso da Malícia aplica retardo de 20%-5s de intervalo entre usos para Chuva de Meteoros15
- +5% de mov./redução de dano para Força Invasora+15s de duração para Aura Atrofiante10
Habilidades
Chuva de Meteoros16 / 15 / 14 / 13s110 / 125 / 140 / 155 mpInvoca ondas de meteoros que causam dano a unidades inimigas próximas na área-alvo, queimando e causando dano adicional ao longo do tempo.- Raio
- 425
- Quantidade de ondas
- 6
- Dano das ondas
- 30·55·80·105
- Intervalo entre ondas
- 1
- Dps por queima do rastro
- 1.5%·2%·2.5%·3%
- Duração da queima
- 2
Fosso da Malícia30 / 25 / 20 / 15s110 / 120 / 130 / 140 mpConjura um fosso mortal no local-alvo. Qualquer unidade que entrar sofrerá dano e enraizamento. Cada unidade inimiga no fosso é afetada pelo enraizamento a cada 3.6 segundos.- Raio
- 400
- Duração do fosso
- 12
- Intervalo da desativação
- 3.6
- Dano do enraizamento
- 20·30·40·50
- Duração da desativação
- 1.5·1.6·1.7·1.8
Aura AtrofiantePassivaUnidades inimigas próximas são enfraquecidas, perdendo parte do seu dano base. Caso um inimigo morra sob este efeito, o Underlord recebe dano adicional temporariamente.- Raio
- 900
- Redução de dano
- 8%·16%·24%·32%
- Dano adicional (criaturas)
- 2·4·6·8
- Dano adicional (heróis)
- 30·35·40·45
- Duração
- 30·40·50·60
- Dano transposto
- 0%
Força InvasoraPassivaHeróis aliados que se teletransportarem ganham temporariamente redução de dano sofrido e velocidade de movimento. Aliados recebem 2x dos valores ao se teletransportar pelo Portal do Demônio.- Redução de dano
- 3.7%
- Vel. de mov. adicional
- 9.5%
- Duração da regen. de vida
- 5
Portal do Demônio110 / 105 / 100s175 mpAbre dois portais, um próximo ao Underlord e outro no local-alvo. Heróis podem canalizar um portal por 3.5s para se teletransportar para o outro lado. Os portais precisam estar a pelo menos 1500 unidades de distância um do outro.- Duração do efeito
- 20
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (root) with Pit of Malice and mobility with Invading Force.
- Firestorm — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Pit of Malice — Basic ability — applies a root. Use it on the target your team can kill.
- Atrophy Aura — Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
- Invading Force — Passive — moves you. It works on its own: play around it.
- Fiend's Gate — Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
2Skill order
Take Fiend's Gate whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Pit of Malice, follow with Firestorm and finish with Fiend's Gate. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Fiend's Gate is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Pit of Malice first: every ability after it is easier to hit.
- Keep Invading Force out of your combo unless the kill is certain.
- Watch Fiend's Gate's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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