Mais guias de Underlord
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Underlord is a melee Strength hero that Valve tags as Escape, Support and Nuker. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 93% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights. Underlord is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Mobility: Invading Force gets Underlord in and out of fights.
- Valve tags Underlord as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Reliable root: Pit of Malice sets up kills.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Hard lane: you usually play outnumbered.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- Rota difícilPrincipal95 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cetro de AghanimYour first big item.
- 2Fragmento de AghanimSecond: buy it right after.
- 3Bastão de AtosThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Talentos por nível
- 160 de DPS em um raio de 700 unidades em torno do Portal do Demônio+0,4s de enraizamento para Fosso da Malícia25
- +0,6% de dano para a queima da Chuva de Meteoros+10% de redução/ganho de dano de ataque p/ Aura Atrofiante20
- Fosso da Malícia aplica retardo de 20%-5s de intervalo entre usos para Chuva de Meteoros15
- +5% de mov./redução de dano para Força Invasora+15s de duração para Aura Atrofiante10
Habilidades
Chuva de Meteoros16 / 15 / 14 / 13s110 / 125 / 140 / 155 mpInvoca ondas de meteoros que causam dano a unidades inimigas próximas na área-alvo, queimando e causando dano adicional ao longo do tempo.- Raio
- 425
- Quantidade de ondas
- 6
- Dano das ondas
- 30·55·80·105
- Intervalo entre ondas
- 1
- Dps por queima do rastro
- 1.5%·2%·2.5%·3%
- Duração da queima
- 2
Fosso da Malícia30 / 25 / 20 / 15s110 / 120 / 130 / 140 mpConjura um fosso mortal no local-alvo. Qualquer unidade que entrar sofrerá dano e enraizamento. Cada unidade inimiga no fosso é afetada pelo enraizamento a cada 3.6 segundos.- Raio
- 400
- Duração do fosso
- 12
- Intervalo da desativação
- 3.6
- Dano do enraizamento
- 20·30·40·50
- Duração da desativação
- 1.5·1.6·1.7·1.8
Aura AtrofiantePassivaUnidades inimigas próximas são enfraquecidas, perdendo parte do seu dano base. Caso um inimigo morra sob este efeito, o Underlord recebe dano adicional temporariamente.- Raio
- 900
- Redução de dano
- 8%·16%·24%·32%
- Dano adicional (criaturas)
- 2·4·6·8
- Dano adicional (heróis)
- 30·35·40·45
- Duração
- 30·40·50·60
- Dano transposto
- 0%
Força InvasoraPassivaHeróis aliados que se teletransportarem ganham temporariamente redução de dano sofrido e velocidade de movimento. Aliados recebem 2x dos valores ao se teletransportar pelo Portal do Demônio.- Redução de dano
- 3.7%
- Vel. de mov. adicional
- 9.5%
- Duração da regen. de vida
- 5
Portal do Demônio110 / 105 / 100s175 mpAbre dois portais, um próximo ao Underlord e outro no local-alvo. Heróis podem canalizar um portal por 3.5s para se teletransportar para o outro lado. Os portais precisam estar a pelo menos 1500 unidades de distância um do outro.- Duração do efeito
- 20
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Estratégia
1What Underlord does
Underlord is a melee Strength hero that Valve tags as Escape, Support and Nuker. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 93% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (root) with Pit of Malice and mobility with Invading Force. Its ultimate is Fiend's Gate.
2The basics
In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.
- Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
- Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Chasing last hits under the enemy tower.
- Initiating when your team is too far to follow.
- Using Pit of Malice on the wrong target.
4Your first games
You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
- Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Fiend's Gate does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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