Underlord · Offlane (pos. 3)
Underlord Items: What to Buy and When
Mais guias de Underlord
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Underlord's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Fiend's Gate comes online, and your core items: Aghanim's Scepter and then Aghanim's Shard.
Pontos fortes
- Reliable root: Pit of Malice sets up kills.
- Mobility: Invading Force gets Underlord in and out of fights.
- Valve tags Underlord as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Hard lane: you usually play outnumbered.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Underlord players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Orchid Malevolence and Bloodstone — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Underlord players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Rod of Atos. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Underlord players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Underlord players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- Rota difícilPrincipal95 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Bastão de Atos+12 Intelligence, +275 Health. Active: Cripple.
- 4Cachimbo de Introspecção+14 Health Regeneration, +20% Magic Resistance. Active: Barrier.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Talentos por nível
- 160 de DPS em um raio de 700 unidades em torno do Portal do Demônio+0,4s de enraizamento para Fosso da Malícia25
- +0,6% de dano para a queima da Chuva de Meteoros+10% de redução/ganho de dano de ataque p/ Aura Atrofiante20
- Fosso da Malícia aplica retardo de 20%-5s de intervalo entre usos para Chuva de Meteoros15
- +5% de mov./redução de dano para Força Invasora+15s de duração para Aura Atrofiante10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Orchid Malevolence and Bloodstone — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Underlord players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- Rota difícilPrincipal95 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 2Pedra de Sangue+625 Health, +450 Mana, +15 Intelligence. Active: Bloodpact.
- 3Esmagador de Crânios+30 Damage, +10 Strength.
- 4Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Talentos por nível
- 160 de DPS em um raio de 700 unidades em torno do Portal do Demônio+0,4s de enraizamento para Fosso da Malícia25
- +0,6% de dano para a queima da Chuva de Meteoros+10% de redução/ganho de dano de ataque p/ Aura Atrofiante20
- Fosso da Malícia aplica retardo de 20%-5s de intervalo entre usos para Chuva de Meteoros15
- +5% de mov./redução de dano para Força Invasora+15s de duração para Aura Atrofiante10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Rod of Atos. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Underlord players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- Rota difícilPrincipal95 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 2Bastão de Atos+12 Intelligence, +275 Health. Active: Cripple.
- 3Cachimbo de Introspecção+14 Health Regeneration, +20% Magic Resistance. Active: Barrier.
- 4Proteção de Shiva+17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Talentos por nível
- 160 de DPS em um raio de 700 unidades em torno do Portal do Demônio+0,4s de enraizamento para Fosso da Malícia25
- +0,6% de dano para a queima da Chuva de Meteoros+10% de redução/ganho de dano de ataque p/ Aura Atrofiante20
- Fosso da Malícia aplica retardo de 20%-5s de intervalo entre usos para Chuva de Meteoros15
- +5% de mov./redução de dano para Força Invasora+15s de duração para Aura Atrofiante10
Habilidades
Chuva de Meteoros16 / 15 / 14 / 13s110 / 125 / 140 / 155 mpInvoca ondas de meteoros que causam dano a unidades inimigas próximas na área-alvo, queimando e causando dano adicional ao longo do tempo.- Raio
- 425
- Quantidade de ondas
- 6
- Dano das ondas
- 30·55·80·105
- Intervalo entre ondas
- 1
- Dps por queima do rastro
- 1.5%·2%·2.5%·3%
- Duração da queima
- 2
Fosso da Malícia30 / 25 / 20 / 15s110 / 120 / 130 / 140 mpConjura um fosso mortal no local-alvo. Qualquer unidade que entrar sofrerá dano e enraizamento. Cada unidade inimiga no fosso é afetada pelo enraizamento a cada 3.6 segundos.- Raio
- 400
- Duração do fosso
- 12
- Intervalo da desativação
- 3.6
- Dano do enraizamento
- 20·30·40·50
- Duração da desativação
- 1.5·1.6·1.7·1.8
Aura AtrofiantePassivaUnidades inimigas próximas são enfraquecidas, perdendo parte do seu dano base. Caso um inimigo morra sob este efeito, o Underlord recebe dano adicional temporariamente.- Raio
- 900
- Redução de dano
- 8%·16%·24%·32%
- Dano adicional (criaturas)
- 2·4·6·8
- Dano adicional (heróis)
- 30·35·40·45
- Duração
- 30·40·50·60
- Dano transposto
- 0%
Força InvasoraPassivaHeróis aliados que se teletransportarem ganham temporariamente redução de dano sofrido e velocidade de movimento. Aliados recebem 2x dos valores ao se teletransportar pelo Portal do Demônio.- Redução de dano
- 3.7%
- Vel. de mov. adicional
- 9.5%
- Duração da regen. de vida
- 5
Portal do Demônio110 / 105 / 100s175 mpAbre dois portais, um próximo ao Underlord e outro no local-alvo. Heróis podem canalizar um portal por 3.5s para se teletransportar para o outro lado. Os portais precisam estar a pelo menos 1500 unidades de distância um do outro.- Duração do efeito
- 20
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Gauntlets of Strength — +3 Strength.
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Tango
- Magic Stick — Active: Energy Charge.
- Quelling Blade — Active: Chop Tree.
- Circlet — +2 All Attributes.
2Core items
Your spikes are level 6, when Fiend's Gate comes online, and your core items: Aghanim's Scepter and then Aghanim's Shard. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Power Treads — +45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.
- Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- Aghanim's Shard
- Rod of Atos — +12 Intelligence, +275 Health. Active: Cripple.
- Pipe of Insight — +14 Health Regeneration, +20% Magic Resistance. Active: Barrier.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Shiva's Guard — +17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.
- Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- Lotus Orb — +10 Armor, +6.5 Health Regeneration, +4.0 Mana Regeneration. Active: Echo Shell.
- Octarine Core — +25% Cooldown Reduction, +450 Health, +450 Mana.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Aghanim's Scepter as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.



































