Mais guias de Underlord
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Underlord aggressively. Aggressive offlane means pressuring the enemy carry from minute one and diving their tower once you out-level them. Your spikes are level 6, when Fiend's Gate comes online, and your core items: Aghanim's Scepter and then Aghanim's Shard. This patch, Underlord wins 48.1% of the 255,796 public matches we measured (C tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable root: Pit of Malice sets up kills.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Mobility: Invading Force gets Underlord in and out of fights.
- Valve tags Underlord as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Orchid Malevolence and Bloodstone — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Underlord players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Orchid Malevolence and Bloodstone — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Underlord players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- Rota difícilPrincipal95 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 2Pedra de Sangue+625 Health, +450 Mana, +15 Intelligence. Active: Bloodpact.
- 3Esmagador de Crânios+30 Damage, +10 Strength.
- 4Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Talentos por nível
- 160 de DPS em um raio de 700 unidades em torno do Portal do Demônio+0,4s de enraizamento para Fosso da Malícia25
- +0,6% de dano para a queima da Chuva de Meteoros+10% de redução/ganho de dano de ataque p/ Aura Atrofiante20
- Fosso da Malícia aplica retardo de 20%-5s de intervalo entre usos para Chuva de Meteoros15
- +5% de mov./redução de dano para Força Invasora+15s de duração para Aura Atrofiante10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- Rota difícilPrincipal95 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens principais
- 1Cetro de Aghanim
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Talentos por nível
- 160 de DPS em um raio de 700 unidades em torno do Portal do Demônio+0,4s de enraizamento para Fosso da Malícia25
- +0,6% de dano para a queima da Chuva de Meteoros+10% de redução/ganho de dano de ataque p/ Aura Atrofiante20
- Fosso da Malícia aplica retardo de 20%-5s de intervalo entre usos para Chuva de Meteoros15
- +5% de mov./redução de dano para Força Invasora+15s de duração para Aura Atrofiante10
Habilidades
Chuva de Meteoros16 / 15 / 14 / 13s110 / 125 / 140 / 155 mpInvoca ondas de meteoros que causam dano a unidades inimigas próximas na área-alvo, queimando e causando dano adicional ao longo do tempo.- Raio
- 425
- Quantidade de ondas
- 6
- Dano das ondas
- 30·55·80·105
- Intervalo entre ondas
- 1
- Dps por queima do rastro
- 1.5%·2%·2.5%·3%
- Duração da queima
- 2
Fosso da Malícia30 / 25 / 20 / 15s110 / 120 / 130 / 140 mpConjura um fosso mortal no local-alvo. Qualquer unidade que entrar sofrerá dano e enraizamento. Cada unidade inimiga no fosso é afetada pelo enraizamento a cada 3.6 segundos.- Raio
- 400
- Duração do fosso
- 12
- Intervalo da desativação
- 3.6
- Dano do enraizamento
- 20·30·40·50
- Duração da desativação
- 1.5·1.6·1.7·1.8
Aura AtrofiantePassivaUnidades inimigas próximas são enfraquecidas, perdendo parte do seu dano base. Caso um inimigo morra sob este efeito, o Underlord recebe dano adicional temporariamente.- Raio
- 900
- Redução de dano
- 8%·16%·24%·32%
- Dano adicional (criaturas)
- 2·4·6·8
- Dano adicional (heróis)
- 30·35·40·45
- Duração
- 30·40·50·60
- Dano transposto
- 0%
Força InvasoraPassivaHeróis aliados que se teletransportarem ganham temporariamente redução de dano sofrido e velocidade de movimento. Aliados recebem 2x dos valores ao se teletransportar pelo Portal do Demônio.- Redução de dano
- 3.7%
- Vel. de mov. adicional
- 9.5%
- Duração da regen. de vida
- 5
Portal do Demônio110 / 105 / 100s175 mpAbre dois portais, um próximo ao Underlord e outro no local-alvo. Heróis podem canalizar um portal por 3.5s para se teletransportar para o outro lado. Os portais precisam estar a pelo menos 1500 unidades de distância um do outro.- Duração do efeito
- 20
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Fiend's Gate comes online, and your core items: Aghanim's Scepter and then Aghanim's Shard. Aggressive offlane means pressuring the enemy carry from minute one and diving their tower once you out-level them.
2Picking your targets
You go in first: land Pit of Malice on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.
4When to back off
Safe offlane means soaking experience from a distance, pulling the wave's attention and never dying for a last hit. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Aghanim's Scepter, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Fiend's Gate is ready and the enemy's key ability is not.
- Use Pit of Malice to start the fight, then commit your damage.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
- Mars55,7%winrate no confronto
Underlord wins 55.7% of the 201 games measured against Mars this patch.
201 partidas
- Batrider54,8%winrate no confronto
Underlord wins 54.8% of the 104 games measured against Batrider this patch.
104 partidas
- Gyrocopter54,4%winrate no confronto
Underlord wins 54.4% of the 103 games measured against Gyrocopter this patch.
103 partidas
- Disruptor54,1%winrate no confronto
Underlord wins 54.1% of the 159 games measured against Disruptor this patch.
159 partidas
- Razor53,9%winrate no confronto
Underlord wins 53.9% of the 102 games measured against Razor this patch.
102 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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