Más guías de Warlock
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Warlock es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Iniciador, Apoyo e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 75 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Ofrenda del Caos y aguante con Palabra de las Sombras. Su definitiva es Ofrenda del Caos. En este parche, Warlock gana el 50,1 % de las 213.158 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Ofrenda del Caos prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mantiene con vida a sus aliados con Palabra de las Sombras.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Warlock es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Warlock en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Mano de Midas y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Warlock en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Warlock en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

216 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 216 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Pavés
- 4Blasón Solar
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval
Talentos por nivel
- Invoca un Gólem cuando mueres+5 objetivos para Ataduras Funestas25
- 25 % de resistencia al daño para los Gólems de Ofrenda del Caos+45 de daño para Perturbación20
- +8 de vel. de ataque × s en aliados para Perturbación+150 de área de efecto para Palabra de las Sombras15
- +4 % de daño para Ataduras Funestas+50 de radio para Perturbación10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Mano de Midas y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Warlock en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

216 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 216 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval
Talentos por nivel
- Invoca un Gólem cuando mueres+5 objetivos para Ataduras Funestas25
- 25 % de resistencia al daño para los Gólems de Ofrenda del Caos+45 de daño para Perturbación20
- +8 de vel. de ataque × s en aliados para Perturbación+150 de área de efecto para Palabra de las Sombras15
- +4 % de daño para Ataduras Funestas+50 de radio para Perturbación10
Habilidades
Ataduras Funestas42 / 34 / 26 / 18s120 / 130 / 140 / 150 mpUne a varias unidades enemigas visibles y hace que un porcentaje del daño infligido a una de ellas lo sientan las demás.- Cantidad
- 6
- Daño compartido
- 15%·18%·21%·24%
- Duración del efecto positivo
- 18
- Radio de vinculación
- 700
Palabra de las Sombras15 / 14 / 13 / 12s110 / 120 / 130 / 140 mpWarlock susurra un encantamiento y lanza un hechizo sobre una unidad que inflige daño a las unidades enemigas cercanas y cura a las unidades aliadas. La unidad objetivo también se cura o recibe daño respectivamente.- Daño
- 15·25·35·45
- Duración del efecto positivo
- 10
- Radio de efecto
- 225
Perturbación45 / 40 / 35 / 30s100 mpCANALIZADA: Una poderosa corriente ralentizante y dañina que aumenta su fuerza a medida que se canaliza. Dura hasta 10 / 12 / 14 / 16 s. Los enemigos son ralentizados durante 1 s tras salir del área o después de que acabe el efecto.- Radio de fractura
- 575·600·625·650
- Ralentización por segundo
- 11%·14%·17%·20%
- Ralentización propia máxima
- 55%·70%·85%·100%
- Dps del fantasma
- 10
- Daño máximo
- 35·60·85·110
- Max channel duration
- 10·12·14·16
Invocación SobrenaturalPasivaCuando muere una unidad enemiga afectada por una o más de las habilidades de Warlock, aparece un diablillo menor que dura 15 s y explota al morir. Los diablillos buscan acercarse automáticamente a las unidades cercanas, con preferencia por los héroes afectados por Ataduras Funestas, y explotan al llegar a su víctima.- Vida del diablillo
- 5
- Daño de la explosión
- 20
Ofrenda del Caos165s200 / 400 / 600 mpInvoca un Gólem de las profundidades y aturde a los enemigos durante 0.8 s. El Gólem vive 60 s, recibe menos daño por hechizos, tiene resistencia aumentada a la ralentización, Inmolación Permanente y Puños Flamígeros al atacar.- Radio de fractura
- 600
- Vida del gólem
- 1500·2250·3000
- Daño del gólem
- 100·150·200
- Velocidad de movimiento del gólem
- 320·340·360
- Regeneración de vida del gólem
- 25·50·75
- Recompensa de oro del gólem
- 100·150·200
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 87 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Objetos del inicio: Talismán Anulador y Amuleto de las Sombras.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ofrenda del Caos, y tus objetos clave: Capa Fulgurante y después Fragmento de Aghanim.
- Objetos clave: Capa Fulgurante, Fragmento de Aghanim y Pavés.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
- Objetos tardíos: Cetro de Aghanim y Bastón de la Fuerza.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos, usa Ofrenda del Caos sobre quien salte encima de tu carry y guarda Palabra de las Sombras para cuando el rival se comprometa.
Consejos
- Acierta Ofrenda del Caos primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
- Guarda Palabra de las Sombras para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Capa Fulgurante y Fragmento de Aghanim: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- Planifica las peleas alrededor de Ofrenda del Caos: sin tu definitiva, Warlock amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Sniper58,5 %winrate en el enfrentamiento
Warlock gana el 58,5 % de las 106 partidas medidas contra Sniper en este parche.
106 partidas
- Axe55,7 %winrate en el enfrentamiento
Warlock gana el 55,7 % de las 201 partidas medidas contra Axe en este parche.
201 partidas
- Spirit Breaker53,6 %winrate en el enfrentamiento
Warlock gana el 53,6 % de las 168 partidas medidas contra Spirit Breaker en este parche.
168 partidas
- Crystal Maiden53,4 %winrate en el enfrentamiento
Warlock gana el 53,4 % de las 118 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.
118 partidas
- Disruptor52,6 %winrate en el enfrentamiento
Warlock gana el 52,6 % de las 268 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
268 partidas
Débil contra
- Treant Protector36,0 %winrate en el enfrentamiento
Warlock solo gana el 36,0 % de las 114 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
114 partidas
- Batrider39,6 %winrate en el enfrentamiento
Warlock solo gana el 39,6 % de las 154 partidas medidas contra Batrider en este parche.
154 partidas
- Largo39,8 %winrate en el enfrentamiento
Warlock solo gana el 39,8 % de las 113 partidas medidas contra Largo en este parche.
113 partidas
- Shadow Demon40,1 %winrate en el enfrentamiento
Warlock solo gana el 40,1 % de las 274 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
274 partidas
- Razor41,3 %winrate en el enfrentamiento
Warlock solo gana el 41,3 % de las 150 partidas medidas contra Razor en este parche.
150 partidas
Combina bien con
Palabra de las Sombras de Warlock mantiene con vida a Drow Ranger, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Palabra de las Sombras de Warlock mantiene con vida a Ursa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Palabra de las Sombras de Warlock mantiene con vida a Lone Druid, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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