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Warlock · Soporte duro (pos. 5)

Guía de Warlock

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
816Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Warlock es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Iniciador, Apoyo e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 75 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Ofrenda del Caos y aguante con Palabra de las Sombras. Su definitiva es Ofrenda del Caos. En este parche, Warlock gana el 50,1 % de las 213.158 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Ofrenda del Caos prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Palabra de las Sombras.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Warlock es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Warlock en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 216 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasPalo MágicoGuardián Centinela

Primeros objetos

Talismán AnuladorAmuleto de las Sombras

Objetos clave

  1. 1Capa Fulgurante
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Pavés
  4. 4Blasón Solar

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimBastón de la FuerzaDaga de TraslaciónOrbe Revigorizante

Orden de habilidades

Subir primero:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Invoca un Gólem cuando mueres
    +5 objetivos para Ataduras Funestas
    25
  2. 25 % de resistencia al daño para los Gólems de Ofrenda del Caos
    +45 de daño para Perturbación
    20
  3. +8 de vel. de ataque × s en aliados para Perturbación
    +150 de área de efecto para Palabra de las Sombras
    15
  4. +4 % de daño para Ataduras Funestas
    +50 de radio para Perturbación
    10

Habilidades

  • Ataduras Funestas42 / 34 / 26 / 18s120 / 130 / 140 / 150 mpUne a varias unidades enemigas visibles y hace que un porcentaje del daño infligido a una de ellas lo sientan las demás.
    Cantidad
    6
    Daño compartido
    15%·18%·21%·24%
    Duración del efecto positivo
    18
    Radio de vinculación
    700
  • Palabra de las Sombras15 / 14 / 13 / 12s110 / 120 / 130 / 140 mpWarlock susurra un encantamiento y lanza un hechizo sobre una unidad que inflige daño a las unidades enemigas cercanas y cura a las unidades aliadas. La unidad objetivo también se cura o recibe daño respectivamente.
    Daño
    15·25·35·45
    Duración del efecto positivo
    10
    Radio de efecto
    225
    Habilidad básica — cura y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Perturbación45 / 40 / 35 / 30s100 mpCANALIZADA: Una poderosa corriente ralentizante y dañina que aumenta su fuerza a medida que se canaliza. Dura hasta 10 / 12 / 14 / 16 s. Los enemigos son ralentizados durante 1 s tras salir del área o después de que acabe el efecto.
    Radio de fractura
    575·600·625·650
    Ralentización por segundo
    11%·14%·17%·20%
    Ralentización propia máxima
    55%·70%·85%·100%
    Dps del fantasma
    10
    Daño máximo
    35·60·85·110
    Max channel duration
    10·12·14·16
  • Invocación SobrenaturalPasivaCuando muere una unidad enemiga afectada por una o más de las habilidades de Warlock, aparece un diablillo menor que dura 15 s y explota al morir. Los diablillos buscan acercarse automáticamente a las unidades cercanas, con preferencia por los héroes afectados por Ataduras Funestas, y explotan al llegar a su víctima.
    Vida del diablillo
    5
    Daño de la explosión
    20
  • Ofrenda del Caos165s200 / 400 / 600 mpInvoca un Gólem de las profundidades y aturde a los enemigos durante 0.8 s. El Gólem vive 60 s, recibe menos daño por hechizos, tiene resistencia aumentada a la ralentización, Inmolación Permanente y Puños Flamígeros al atacar.
    Radio de fractura
    600
    Vida del gólem
    1500·2250·3000
    Daño del gólem
    100·150·200
    Velocidad de movimiento del gólem
    320·340·360
    Regeneración de vida del gólem
    25·50·75
    Recompensa de oro del gólem
    100·150·200
    Definitiva — aplica aturdimiento e invoca unidades. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 87 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

  • Objetos del inicio: Talismán Anulador y Amuleto de las Sombras.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ofrenda del Caos, y tus objetos clave: Capa Fulgurante y después Fragmento de Aghanim.

  • Objetos clave: Capa Fulgurante, Fragmento de Aghanim y Pavés.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

  • Objetos tardíos: Cetro de Aghanim y Bastón de la Fuerza.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos, usa Ofrenda del Caos sobre quien salte encima de tu carry y guarda Palabra de las Sombras para cuando el rival se comprometa.

Consejos

  • Acierta Ofrenda del Caos primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
  • Guarda Palabra de las Sombras para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Capa Fulgurante y Fragmento de Aghanim: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • Planifica las peleas alrededor de Ofrenda del Caos: sin tu definitiva, Warlock amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Sniper58,5 %winrate en el enfrentamiento

    Warlock gana el 58,5 % de las 106 partidas medidas contra Sniper en este parche.

    106 partidas

  • Axe55,7 %winrate en el enfrentamiento

    Warlock gana el 55,7 % de las 201 partidas medidas contra Axe en este parche.

    201 partidas

  • Spirit Breaker53,6 %winrate en el enfrentamiento

    Warlock gana el 53,6 % de las 168 partidas medidas contra Spirit Breaker en este parche.

    168 partidas

  • Crystal Maiden53,4 %winrate en el enfrentamiento

    Warlock gana el 53,4 % de las 118 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.

    118 partidas

  • Disruptor52,6 %winrate en el enfrentamiento

    Warlock gana el 52,6 % de las 268 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    268 partidas

Débil contra

  • Treant Protector36,0 %winrate en el enfrentamiento

    Warlock solo gana el 36,0 % de las 114 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    114 partidas

  • Batrider39,6 %winrate en el enfrentamiento

    Warlock solo gana el 39,6 % de las 154 partidas medidas contra Batrider en este parche.

    154 partidas

  • Largo39,8 %winrate en el enfrentamiento

    Warlock solo gana el 39,8 % de las 113 partidas medidas contra Largo en este parche.

    113 partidas

  • Shadow Demon40,1 %winrate en el enfrentamiento

    Warlock solo gana el 40,1 % de las 274 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.

    274 partidas

  • Razor41,3 %winrate en el enfrentamiento

    Warlock solo gana el 41,3 % de las 150 partidas medidas contra Razor en este parche.

    150 partidas

Combina bien con

  • Palabra de las Sombras de Warlock mantiene con vida a Drow Ranger, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Palabra de las Sombras de Warlock mantiene con vida a Ursa, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Palabra de las Sombras de Warlock mantiene con vida a Lone Druid, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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