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Windranger · Soporte (pos. 4)

Windranger para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
4,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Windranger es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Carry, Apoyo y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 28 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos. Windranger tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Disparo Encadenador prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 238 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  3. MedioPrioridad 324 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraFuego FeéricoTangoGranada de Sangre

Objetos clave

  1. 1MaelstromTu primer objeto grande.
  2. 2MjollnirEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Vara del Rey NegroEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

CrystalysDaga de Traslación

Orden de habilidades

Subir primero:Powershot›Windrun›Shackleshot

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Disparo Potenciado ejecuta a los héroes enemigos con menos de un 16 % de vida máxima
    Las víctimas de Fuego C. adelantan la recarga 16 s
    25
  2. +0,75 s de duración para Disparo Encadenador
    -10 % de reducción de daño para Fuego Concentrado
    20
  3. -15 % de reducción para Disparo Potenciado
    +40 de vel. de movimiento máx. para Viento de Cola
    15
  4. +0,75 s de duración para Correvientos.
    +1 s de ralentización para Disparo Potenciado
    10

Habilidades

  • Disparo Encadenador16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpEncadena al objetivo a una unidad enemiga o un árbol directamente a sus espaldas. Si no hay unidades o árboles cerca, la duración del aturdimiento se reduce a 0.6.
    Duración del aturdimiento por marca
    1.75·2.25·2.75·3.25
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Disparo Potenciado12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpCANALIZADA: Windranger carga su arco hasta 1 s para realizar un único y potente disparo que, cuanto más tiempo se cargue, más daño hará. La flecha inflige daño y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos que encuentra a su paso. Por cada enemigo alcanzado por Disparo Potenciado, su daño y ralentización se reducen.
    Daño
    170·270·370·470
    Ralentización
    22%·28%·34%·40%
    Duración de la ralentización
    3
    Reducción de daño
    15%
    Alcance
    3000
  • Correvientos14 / 13 / 12 / 11s50 mpAumenta la velocidad de movimiento y otorga Evasión contra todos los ataques físicos.
    Bonificación de velocidad de movimiento
    50%
    Evasión
    100%
  • Fuerza del Vendaval25s125 mpVectorizada. Invoca un fuerte viento que empuja a todos los enemigos del área seleccionada hacia la dirección objetivo.
    Duración del efecto positivo
    3
    Velocidad del viento
    240
    Radio
    900
  • Focus Fire CancelEnd your Focus Fire early.
  • Fuego Concentrado50 / 40 / 30s75 / 100 / 125 mpWindranger canaliza el viento obteniendo 350 / 425 / 500 de velocidad de ataque adicional contra una unidad o estructura enemiga, aunque con daño reducido. El daño adicional por los efectos secundarios de objetos no se reduce.
    Duration
    20
    Velocidad de ataque
    350·425·500
    Reducción de daño
    -25%
    Alcance de ataque adicional
    0
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Viento de ColaPasivaAl usar una habilidad, se conjura una acumulación de Viento de Cola que le da a Windranger un breve subidón de velocidad. La bonificación de velocidad de movimiento se va reduciendo gradualmente cuando Viento de Cola llega a la mitad de su duración. Aumenta de forma pasiva la velocidad de movimiento máxima de Windranger.
    Velocidad de movimiento adicional
    35%
    Duración del efecto positivo
    2.5
    Velocidad máx. de movimiento
    600

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Powershot›Windrun›Shackleshot

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Windranger

Windranger es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Carry, Apoyo y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 28 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (aturdimiento) con Disparo Encadenador. Su definitiva es Fuego Concentrado.

2Lo básico

En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Quitarle remates a tu carry.
  • Poner guardianes durante la pelea en vez de antes.
  • Colocarte delante de tus núcleos en las peleas.

4Tus primeras partidas

La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Fuego Concentrado: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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