Windranger · Hard Support (pos. 5)
Windranger as Hard Support (pos. 5)
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Windranger is a ranged Universal hero that Valve tags as Carry, Support and Nuker. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 28% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Soft Support (pos. 4), but it is also played as Hard Support (pos. 5) in 27% of the public matches we measured. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.
Pontos fortes
- Reliable stun: Shackleshot sets up kills and interrupts enemy channels.
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Soft Support (pos. 4).
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Team utility buildUtilidadeRecomendadaBuilt around the popular items that help your allies — Essence Distiller and Spirit Vessel. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Windranger players buy in the public matches we measured.
- Most-played buildEquilibradoSituacionalThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Windranger players buy in the public matches we measured.
Builds
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Essence Distiller and Spirit Vessel. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Windranger players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

138 %- Rota seguraPrincipal38 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- 2Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
- 3Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- 4Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Powershot›Windrun›Shackleshot
Talentos por nível
- Disparo Poderoso executa heróis inimigos abaixo de 16% de vidaVítimas de Disparos Concentrados reduzem o intervalo em 16s25
- +0,75s de duração para Amarras-10% de redução de dano p/ Disparos Concentrados20
- -15% de redução de dano p/ Disparo Poderoso+40 de vel. de mov. máx. para Vento de Cauda15
- +0,75s de duração para Correr nos Ventos+1s de retardo para Disparo Poderoso10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Windranger players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

324 %
238 %
139 %- Rota difícilPrincipal39 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 238 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 324 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
- 3Bastão Preto da Realeza
- 4Destilador de Essências
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Powershot›Windrun›Shackleshot
Talentos por nível
- Disparo Poderoso executa heróis inimigos abaixo de 16% de vidaVítimas de Disparos Concentrados reduzem o intervalo em 16s25
- +0,75s de duração para Amarras-10% de redução de dano p/ Disparos Concentrados20
- -15% de redução de dano p/ Disparo Poderoso+40 de vel. de mov. máx. para Vento de Cauda15
- +0,75s de duração para Correr nos Ventos+1s de retardo para Disparo Poderoso10
Habilidades
Amarras16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpPrende o alvo a uma unidade inimiga ou árvore em uma linha diretamente atrás do alvo. Se não houver uma unidade ou árvore, o tempo de atordoamento é reduzido para 0.6 segundo.- Duração do atordoamento (marca)
- 1.75·2.25·2.75·3.25
Disparo Poderoso12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpCANALIZADA — Prepara, por até 1s, um único disparo poderoso, cujo dano aumenta com o tempo de carregamento. A flecha causa dano e retardo de movimento a inimigos no seu caminho. O dano e retardo são reduzidos a cada inimigo atingido.- Dano
- 170·270·370·470
- Retardo
- 22%·28%·34%·40%
- Duração do retardo
- 3
- Redução de dano
- 15%
- Alcance
- 3000
Correr nos Ventos14 / 13 / 12 / 11s50 mpAumenta a velocidade de movimento e concede esquiva contra qualquer ataque físico.- Vel. de mov. adicional
- 50%
- Esquiva
- 100%
Força da Ventania25s125 mpAlvo vetorizado. Invoca uma forte ventania, empurrando todos os inimigos na área-alvo na direção alvejada.- Duração do efeito
- 3
- Velocidade do vento
- 240
- Raio
- 900
Focus Fire CancelEnd your Focus Fire early.
Disparos Concentrados50 / 40 / 30s75 / 100 / 125 mpCanaliza o vento, ganhando 350 / 425 / 500 de velocidade de ataque adicional contra uma única unidade ou estrutura inimiga alvo, porém com dano reduzido. O dano adicional de efeitos secundários de itens não é reduzido.- Duration
- 20
- Velocidade de ataque
- 350·425·500
- Redução de dano
- -25%
- Alcance de ataque adicional
- 0
Vento de CaudaPassivaUsar uma habilidade invoca um vento de cauda acumulável que concede à Windranger um breve impulso de velocidade de movimento, que desvanece gradualmente a partir da metade da duração. Aumenta passivamente a velocidade de movimento máxima da Windranger.- Vel. de mov. adicional
- 35%
- Duração do efeito
- 2.5
- Vel. de movimento máx.
- 600
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Powershot›Windrun›Shackleshot
Estratégia
1Early game
Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
2Mid game
Rotate to the lanes where you can get kills, keep vision around the next objective and leave the farm to your cores.
3Late game
Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.
4Team fights
Stay behind your cores and use Shackleshot on whoever jumps on your carry.
Dicas
- Land Shackleshot on the enemy core first: a disabled carry doesn't hit back.
- Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
- Your key purchases are Maelstrom and Mjollnir: they give your team the saves it needs.
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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