Windranger · Soft Support (pos. 4)
Windranger Items: What to Buy and When
Mais guias de Windranger
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Windranger's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Focus Fire comes online, and your core items: Maelstrom and then Mjollnir.
Pontos fortes
- Reliable stun: Shackleshot sets up kills and interrupts enemy channels.
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Windranger players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Maelstrom and Mjollnir — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Windranger players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Black King Bar and Essence Distiller. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Windranger players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Windranger players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

324 %
238 %
139 %- Rota difícilPrincipal39 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 238 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 324 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.
- 2Mjollnir+25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
- 3Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 4Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Powershot›Windrun›Shackleshot
Talentos por nível
- Disparo Poderoso executa heróis inimigos abaixo de 16% de vidaVítimas de Disparos Concentrados reduzem o intervalo em 16s25
- +0,75s de duração para Amarras-10% de redução de dano p/ Disparos Concentrados20
- -15% de redução de dano p/ Disparo Poderoso+40 de vel. de mov. máx. para Vento de Cauda15
- +0,75s de duração para Correr nos Ventos+1s de retardo para Disparo Poderoso10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Maelstrom and Mjollnir — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Windranger players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

324 %
238 %
139 %- Rota difícilPrincipal39 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 238 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 324 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.
- 2Mjollnir+25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
- 3Cristális+32 Damage.
- 4Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Powershot›Windrun›Shackleshot
Talentos por nível
- Disparo Poderoso executa heróis inimigos abaixo de 16% de vidaVítimas de Disparos Concentrados reduzem o intervalo em 16s25
- +0,75s de duração para Amarras-10% de redução de dano p/ Disparos Concentrados20
- -15% de redução de dano p/ Disparo Poderoso+40 de vel. de mov. máx. para Vento de Cauda15
- +0,75s de duração para Correr nos Ventos+1s de retardo para Disparo Poderoso10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Black King Bar and Essence Distiller. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Windranger players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

324 %
238 %
139 %- Rota difícilPrincipal39 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 238 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 324 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 2Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- 3Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 4Machado Ilusório+10 Strength, +26 Agility, +10 Intelligence. Active: Mirror Image.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Powershot›Windrun›Shackleshot
Talentos por nível
- Disparo Poderoso executa heróis inimigos abaixo de 16% de vidaVítimas de Disparos Concentrados reduzem o intervalo em 16s25
- +0,75s de duração para Amarras-10% de redução de dano p/ Disparos Concentrados20
- -15% de redução de dano p/ Disparo Poderoso+40 de vel. de mov. máx. para Vento de Cauda15
- +0,75s de duração para Correr nos Ventos+1s de retardo para Disparo Poderoso10
Habilidades
Amarras16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpPrende o alvo a uma unidade inimiga ou árvore em uma linha diretamente atrás do alvo. Se não houver uma unidade ou árvore, o tempo de atordoamento é reduzido para 0.6 segundo.- Duração do atordoamento (marca)
- 1.75·2.25·2.75·3.25
Disparo Poderoso12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpCANALIZADA — Prepara, por até 1s, um único disparo poderoso, cujo dano aumenta com o tempo de carregamento. A flecha causa dano e retardo de movimento a inimigos no seu caminho. O dano e retardo são reduzidos a cada inimigo atingido.- Dano
- 170·270·370·470
- Retardo
- 22%·28%·34%·40%
- Duração do retardo
- 3
- Redução de dano
- 15%
- Alcance
- 3000
Correr nos Ventos14 / 13 / 12 / 11s50 mpAumenta a velocidade de movimento e concede esquiva contra qualquer ataque físico.- Vel. de mov. adicional
- 50%
- Esquiva
- 100%
Força da Ventania25s125 mpAlvo vetorizado. Invoca uma forte ventania, empurrando todos os inimigos na área-alvo na direção alvejada.- Duração do efeito
- 3
- Velocidade do vento
- 240
- Raio
- 900
Focus Fire CancelEnd your Focus Fire early.
Disparos Concentrados50 / 40 / 30s75 / 100 / 125 mpCanaliza o vento, ganhando 350 / 425 / 500 de velocidade de ataque adicional contra uma única unidade ou estrutura inimiga alvo, porém com dano reduzido. O dano adicional de efeitos secundários de itens não é reduzido.- Duration
- 20
- Velocidade de ataque
- 350·425·500
- Redução de dano
- -25%
- Alcance de ataque adicional
- 0
Vento de CaudaPassivaUsar uma habilidade invoca um vento de cauda acumulável que concede à Windranger um breve impulso de velocidade de movimento, que desvanece gradualmente a partir da metade da duração. Aumenta passivamente a velocidade de movimento máxima da Windranger.- Vel. de mov. adicional
- 35%
- Duração do efeito
- 2.5
- Vel. de movimento máx.
- 600
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Powershot›Windrun›Shackleshot
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Circlet — +2 All Attributes.
- Faerie Fire — +2 Damage.
- Tango
- Blood Grenade — +50 Health.
- Sentry Ward
2Core items
Your spikes are level 6, when Focus Fire comes online, and your core items: Maelstrom and then Mjollnir. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Power Treads — +45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.
- Maelstrom — +25 Damage, +25 Attack Speed.
- Mjollnir — +25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
- Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- Essence Distiller — +1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Crystalys — +32 Damage.
- Blink Dagger — Active: Blink.
- Daedalus — +88 Damage.
- Satanic — +25 Strength, +25 Damage, +25% Lifesteal. Active: Unholy Rage.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Maelstrom as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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