Windranger · Soft Support (pos. 4)
Windranger Abilities and Combos
Mais guias de Windranger
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Windranger's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Shackleshot. Its ultimate is Focus Fire.
Pontos fortes
- Reliable stun: Shackleshot sets up kills and interrupts enemy channels.
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Windranger players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

324 %
238 %
139 %- Rota difícilPrincipal39 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 238 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 324 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
- 3Bastão Preto da Realeza
- 4Destilador de Essências
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Powershot›Windrun›Shackleshot
Talentos por nível
- Disparo Poderoso executa heróis inimigos abaixo de 16% de vidaVítimas de Disparos Concentrados reduzem o intervalo em 16s25
- +0,75s de duração para Amarras-10% de redução de dano p/ Disparos Concentrados20
- -15% de redução de dano p/ Disparo Poderoso+40 de vel. de mov. máx. para Vento de Cauda15
- +0,75s de duração para Correr nos Ventos+1s de retardo para Disparo Poderoso10
Habilidades
Amarras16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpPrende o alvo a uma unidade inimiga ou árvore em uma linha diretamente atrás do alvo. Se não houver uma unidade ou árvore, o tempo de atordoamento é reduzido para 0.6 segundo.- Duração do atordoamento (marca)
- 1.75·2.25·2.75·3.25
Disparo Poderoso12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpCANALIZADA — Prepara, por até 1s, um único disparo poderoso, cujo dano aumenta com o tempo de carregamento. A flecha causa dano e retardo de movimento a inimigos no seu caminho. O dano e retardo são reduzidos a cada inimigo atingido.- Dano
- 170·270·370·470
- Retardo
- 22%·28%·34%·40%
- Duração do retardo
- 3
- Redução de dano
- 15%
- Alcance
- 3000
Correr nos Ventos14 / 13 / 12 / 11s50 mpAumenta a velocidade de movimento e concede esquiva contra qualquer ataque físico.- Vel. de mov. adicional
- 50%
- Esquiva
- 100%
Força da Ventania25s125 mpAlvo vetorizado. Invoca uma forte ventania, empurrando todos os inimigos na área-alvo na direção alvejada.- Duração do efeito
- 3
- Velocidade do vento
- 240
- Raio
- 900
Focus Fire CancelEnd your Focus Fire early.Basic ability. Part of your regular rotation.
Disparos Concentrados50 / 40 / 30s75 / 100 / 125 mpCanaliza o vento, ganhando 350 / 425 / 500 de velocidade de ataque adicional contra uma única unidade ou estrutura inimiga alvo, porém com dano reduzido. O dano adicional de efeitos secundários de itens não é reduzido.- Duration
- 20
- Velocidade de ataque
- 350·425·500
- Redução de dano
- -25%
- Alcance de ataque adicional
- 0
Vento de CaudaPassivaUsar uma habilidade invoca um vento de cauda acumulável que concede à Windranger um breve impulso de velocidade de movimento, que desvanece gradualmente a partir da metade da duração. Aumenta passivamente a velocidade de movimento máxima da Windranger.- Vel. de mov. adicional
- 35%
- Duração do efeito
- 2.5
- Vel. de movimento máx.
- 600
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Powershot›Windrun›Shackleshot
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (stun) with Shackleshot.
- Shackleshot — Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
- Powershot — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
- Windrun — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Gale Force — Basic ability — hits an area and summons units. Part of your regular rotation.
- Focus Fire Cancel — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Focus Fire — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
- Tailwind — Passive. It works on its own: play around it.
2Skill order
Take Focus Fire whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Shackleshot, follow with Powershot and Windrun and finish with Focus Fire. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Focus Fire is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Shackleshot first: every ability after it is easier to hit.
- Watch Focus Fire's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
- Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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