Cuándo usarla
Los objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Abrams, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Fase de líneas
Regeneración AdicionalLo compra el 60,4 % de los jugadores en esta fase · 52,1 % de victoriasRobo de Vida Cuerpo a CuerpoLo compra el 57,2 % de los jugadores en esta fase · 53,0 % de victoriasPotenciador de CuraciónLo compra el 25,4 % de los jugadores en esta fase · 53,6 % de victoriasVida AdicionalLo compra el 14,3 % de los jugadores en esta fase · 51,8 % de victoriasReductor de DesventajasLo compra el 13,7 % de los jugadores en esta fase · 54,5 % de victorias
Mitad de partida
- 1Resiliencia EspiritualLo compra el 31,6 % de los jugadores en esta fase · 52,3 % de victorias
- 2Golpe VitalLo compra el 28,3 % de los jugadores en esta fase · 55,5 % de victorias
- 3Piedra de TeletransporteLo compra el 17,1 % de los jugadores en esta fase · 53,7 % de victorias
- 4Disipador de MagiaLo compra el 8,3 % de los jugadores en esta fase · 51,5 % de victorias
- 5FortalezaLo compra el 7,9 % de los jugadores en esta fase · 53,4 % de victorias
Final de partida
Golpe FantasmalLo compra el 32,5 % de los jugadores en esta fase · 59,0 % de victoriasColosoLo compra el 20,2 % de los jugadores en esta fase · 61,2 % de victoriasCota de BrujaLo compra el 14,7 % de los jugadores en esta fase · 60,2 % de victoriasGiganteLo compra el 13,1 % de los jugadores en esta fase · 57,8 % de victoriasRompehechizosLo compra el 12,3 % de los jugadores en esta fase · 57,0 % de victorias
Orden de habilidades
Subir primero:2›3›1






























