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Cuándo usarla
Los objetos de vitalidad que más compran los jugadores de McGinnis, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Fase de líneas
Maleficio AnticuraciónLo compra el 26,7 % de los jugadores en esta fase · 52,7 % de victoriasEmblema del HechiceroLo compra el 25,4 % de los jugadores en esta fase · 51,6 % de victoriasVelocidad PersistenteLo compra el 21,5 % de los jugadores en esta fase · 49,5 % de victoriasAguante AdicionalLo compra el 20,8 % de los jugadores en esta fase · 49,7 % de victoriasPotenciador de CuraciónLo compra el 20,2 % de los jugadores en esta fase · 50,3 % de victorias
Mitad de partida
- 1Maestría en AguanteLo compra el 18,6 % de los jugadores en esta fase · 51,2 % de victorias
- 2Resiliencia EspiritualLo compra el 11,7 % de los jugadores en esta fase · 46,7 % de victorias
Final de partida
Tempo CurativoLo compra el 23,4 % de los jugadores en esta fase · 54,0 % de victoriasRáfaga VampíricaLo compra el 7,2 % de los jugadores en esta fase · 48,6 % de victoriasGiganteLo compra el 7,0 % de los jugadores en esta fase · 50,8 % de victoriasIndomableLo compra el 5,6 % de los jugadores en esta fase · 54,3 % de victorias
Orden de habilidades
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