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Almas, líneas y objetivos: cómo se gana una partida de Deadlock

Las almas son a la vez tu oro y tu experiencia. De dónde salen en una partida real, cómo funcionan las tres líneas y en qué orden caen los objetivos camino del Patron rival.

HandSteryEquipo editorial6 min de lectura
10,5 mil

01Las almas son oro y experiencia a la vez

Deadlock tiene una sola moneda. Cada alma que recoges se gasta en la tienda y, a la vez, te sube de nivel: los niveles nuevos dan desbloqueos y puntos de habilidad. Quedarse atrás en almas cuesta el doble, en objetos y en habilidades. En una partida media de las últimas semanas cada jugador termina con algo más de 30.000 almas, y la partida dura unos 38 minutos.

The Cursed Apple
The Cursed AppleDeadlock
  • Soldados de línea: en torno al 36 % de las almas de un jugador.
  • Bajas de héroes: en torno al 27 %.
  • Campamentos de neutrales: en torno al 18 %.
  • Objetivos: en torno al 11 %.
  • Cajas y estatuas rompibles: en torno al 7 %.
  • Negaciones: alrededor del 1 %.

02La fase de líneas

El mapa tiene tres líneas y por cada una bajan oleadas de soldados. El último golpe a un soldado suelta un orbe de almas: dispárale antes que el rival para asegurarlo, y dispara a los orbes del rival para negárselos. Un tercio de tus almas sale de aquí, así que una línea que pierdes en remates es una línea que pierdes también en niveles. Antes de la partida, mira contra quién juegas la línea: nuestras guías de héroe enseñan los enfrentamientos medidos con los dos héroes empezando en la misma línea.

Haze
Haze· AsesinoDeadlock
  • Remata a los soldados y dispara al orbe que sale.
  • Niega los orbes del rival cuando no corras peligro.
  • Gasta las almas en la tienda antes de volver a la línea.

03Los objetivos, en orden

Cada línea la defienden un Guardián (5.500 de vida) y, más atrás, un Caminante (6.000). Detrás, la base tiene sus Guardianes de la base (4.000) y los dos Shrines (5.000), y al final el Patron (12.000), que hay que destruir para ganar. Los objetivos también pagan almas a los héroes cercanos y al equipo entero: tirar un Guardián es dinero, no solo mapa.

Abrams
Abrams· LuchadorDeadlock
  • Guardián → Caminante → Guardián de la base y Shrines → Patron.
  • El primer jefe central cae hacia el minuto 26 en una partida media: prepárate antes.
  • Empuja una línea cuando su rival esté muerto o lejos: es cuando los objetivos salen gratis.

04Campamentos de neutrales y el resto del mapa

Entre las líneas hay 51 campamentos de neutrales: pequeños, medianos, grandes y 11 cámaras. Son las almas que recoges cuando tu línea está empujada y no es seguro seguir a la oleada. Las cajas y estatuas repartidas por la ciudad se rompen para dar almas y mejoras temporales, y tres tirolinas recorren las líneas para rotar rápido.

The Cursed Apple
The Cursed AppleDeadlock

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